摘要::无主之地3,无主之地3保护弹药拾取量+15%. emmm,这个结果只能说完全没啥存在感,加成太少了,跑图弹药该缺的照旧缺,不缺的也不稀罕这点加成,照旧本身的回弹结果靠谱。另外
弹药拾取量+15%. emmm,这个结果只能说完全没啥存在感,加成太少了,跑图弹药该缺的照旧缺,不缺的也不稀罕这点加成,照旧本身的回弹结果靠谱。另外这个技术敌手雷的拾取也有增幅,规复7颗手雷时可以特别再多1颗。对马库斯商店购置的弹药也有效(一键补弹也会变自制一点,固然没啥用)。
2、标志爆破(25)
每击杀10名仇人,规复一颗手雷。对常常用手雷的玩法照旧不错的,跑图时可以低落手雷耗损速度,不外加成也不多,并且常耗损手雷的玩法也不多,导致这个技术平时也没啥存在感。
3、终结(50)
超强技术。满盾时晋升+200%主动技术冷却速率。超高额的冷却加成,极大幅缩减技术的冷却时间,但就是必需保持满盾,擦伤一点城市失效(有蜜蜂内味了),对灵车魔女这种自伤门户不友好。利用时发起共同护盾重启而且只管躲伤害或节制仇人,可以让你的技术释放越发频繁。不外需要留意的是,莫泽打枪时常常需要让技术处于冷却状态来享受严重过载的高额增益,所以需要留意禁用终结制止技术冷却过快。
Bug:在终结生效时,每次洗点或收支风盲城市叠加一层常驻的200%冷却加成,无叠层上限。有时技术冷却变得极快很大概就是终结的bug,小退一下就能办理,平时也可以在洗点或进风盲前临时封锁保护者嘉奖来制止叠加终结bug(固然是增益bug)。
4、宝藏猎人(75)
杀敌可晋升命运,一连10秒。照旧那句话,老诚恳实上宝藏弓手或种马屁屁奶吧,这技术实战起来一点存在感都没有,拉胯至极。(然而照旧有许多萌新刚解锁保护者时奔着这个技术去点,好比我……)
5、哈米吉多顿(100)
仇人每遭受一种元素状态异常(点燃、触电、溶解或辐射,但冰冻不算),其受到的伤害就会晋升+5%技术易伤加成(和脚色技术的易伤结果是叠加的),最多可叠4层(对应4种状态一连伤害)。技术易伤加成很少见,平时这一项根基上是空着的,所以对伤害的晋升照旧很有效的,尤其是魔女这种上dot很轻松的。整体增伤结果还不错。
6、枪子或在世(125)
倒地时,身上带着的所有枪的弹药城市被立即填满。让你在倒地时能尽快进入输出状态,制止换弹挥霍起身时间。不外这个技术平时也没啥存在感,省去一次换弹的浸染太小了。作为一个125点的技术,这结果属实丢脸了点。
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