摘要::原神,原神可莉怎么打,原神原神可莉怎么打?可莉是游戏中一个很是强的5星火c,许多小同伴大概还不清楚怎么输出吧。本日小编给各人带来原神可莉输出心得分享,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
原神可莉怎么打?可莉是游戏中一个很是强的5星火c,许多小同伴大概还不清楚怎么输出吧。本日小编给各人带来原神可莉输出心得分享,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
原神可莉输出心得分享
走A
简朴连招,合用于等体力回覆。
移动不能打断普通进攻,可是可以重置普通进攻的连段。
由于系统需要按照按住进攻键的时间来判定你是在按普通进攻照旧重击,所以输入一个普通进攻需要松开进攻键,所以进攻键松得越快越好。
此处操纵为轻敲前进后轻敲进攻,一段时间后再反复操纵。
测试获得“一段时间”不该低于0.48s。
全轮回极限耗时555ms,秒均倍率为195%。
跳A
只要松开进攻键前没按跳跃,炸弹就必然会被扔出去。反之,假如松开进攻键前按到了跳跃,那进攻就会被吞掉。
所以只要担保进攻先松开,跳跃按得越快越好,最好松开进攻的同时按下跳跃。
(原地)跳跃起跳到落地耗时约0.51秒。
落地后即可举办下一轮的进攻。
带偏向的跳跃会比不带偏向的跳跃晚落地约0.1秒。带偏向跳跃起跳到落地耗时约0.61秒。
全轮回极限耗时548ms(原地)/644ms(带偏向),秒均倍率为197.5%(原地)/168%(带偏向)。
AA跳
简朴连招,合用于等体力回覆。
对比简朴无脑只吃手速的A跳,AA跳需要在地上按出两段普攻后回复跳。
第二段A要能扔出去需要至少在按下第一段普攻后再在地面上待0.45秒。
全轮回极限耗时975ms(原地)/1070ms(带偏向),秒均倍率为207%(原地)/188.6%(带偏向)。
A重
发作力极强的连招,但发作起来很吃操纵。
这是一个很是简朴的手法,一个普攻一个重击瓜代着按就行。
但假如追求输出效率,这也是一个极度检验操纵的手法——普攻和重击相互打断后摇,普攻按早了就大概会被吞掉,按晚了就会拉长轮回时间,导致dps下降。
要想确保普攻能被扔出来,从重击按下起算(不是松开进攻键触发重击!)至少0.95秒后你才气够按下普攻键。而按下进攻键并不代表普攻已经启动——所以你仍然需要留一段时间让重击的无法被普攻打断的部门走完。
全流程极限耗时1.04秒,秒均倍率为331%。
但由于普攻的部门常常是炸不到人的(除了霸体/带盾怪/遗迹套餐/boss),所以实际倍率还要再打一个折扣。
AA重
dps和续航本领都不错的连招。
这仍然是一个很是简朴的手法,两个普攻一个重击瓜代着按就行。
但操纵难度上限还长短常高,比A重手法更高。
好像能有效制止A重手法(速度到达靠近极限时)中呈现的严重恶性bug,有效缓溃散力问题。
虽然,发作本领会有所下降,普攻炸不到人的问题照旧存在。
全流程极限耗时1.69s,时均倍率259.6%。
重击跳
重击跳的极限轮回时间甚至比A重击还长,并且铁定吃不到爆裂火花的加伤和免费重击。
所以站桩的环境下不推荐思量原地重击跳。
一般仅在同时需要灵活和重击的强削韧时思量重击跳,此时极限轮回时间为1.19s,时均倍率为198%,比AA跳高不了几多。
元素战技/元素发作
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