摘要::骑士精力2,骑士精力2刺青游戏中有些术语词有些玩家一直是迷模糊糊的不太相识,好比刺青、击杀等相关数值,部门网友不知道是怎么计较出来的,有玩家按照本身的领略举办了简朴的总结,一起来看下这篇骑
游戏中有些术语词有些玩家一直是迷模糊糊的不太相识,好比刺青、击杀等相关数值,部门网友不知道是怎么计较出来的,有玩家按照本身的领略举办了简朴的总结,一起来看下玩家“彳亍卬”总结的这篇骑士精力2刺青与击杀机制理会吧。
刺青与击杀机制理会
首先,先表明下连杀和持续击杀的寄义,持续击杀是指在一按时间内持续击杀仇人,而连杀是指一条命内总共击杀仇人。
击杀是怎么鉴定的?
游戏中真正的击杀数据并不是积分表中谁人“击杀”的数值,积分表中的“击杀”数值其实是你将仇人击倒的次数。
而“刺青”(游戏翻译错误)则是你将仇人击杀和助攻的次数总和。
击杀在游戏中你击倒劈面就会数据加一,无关劈面是否灭亡,这点各人可以本身去印证。
刺青则会在你击杀对方或助攻时数据加一。
而一击必杀(对方不呈现倒地状态),会使两项数据都加一。
真正的击杀数据包括一击必杀(直接击杀对方,仇人不呈现倒地状态)和补刀(击杀倒地的仇人),而连杀和持续击杀的嘉奖机制所依据的数据即是这真实击杀数据。
详细的算法就是“刺青”减去助攻数,就是你真实击杀数据,实际上真实击杀数据与积分表中“击杀”数据不会相差太大,或许就是-3~3浮动。
游戏中击杀加分其实分为两段,击倒50分,击杀50分。(助攻另算50分,助攻条件是至少蹭到对方50伤害)。完整击杀(上述的一击必杀)直接加100分,实际就是直接统合了击倒(50),击杀(50)两个进程。100分的击杀会同时使积分表中“击杀”(其实是击倒),“刺青”(这里是击杀)数据加一。
连杀是每五次击杀特别加50分叠加,如五杀特别加50分,十杀特别加100分,十五岁特别加150分…以此类推,最高到30杀,失常杀戮+300分,从此这一条命不再享受连杀特别加分。
需要留意的是游戏中某些意外灭亡(如被任务中安放的炸弹炸死)固然不计入积分表灭亡数据但依然会间断连杀的计数,导致又得重头再来,得不偿失。(任务灭亡差异于情况灭亡,情况灭亡要么算自杀,要么算他杀,城市计入积分表灭亡数据,毫无疑问会断掉连杀)
而tk导致的积分表数据变革则有所差异,击倒队友-100分,不会使“击杀”“刺青”数据呈现变革。击杀队友(包括两种环境,一直接击杀:队友不倒地,直接灭亡,二队友倒地时反补击杀。两种环境没有区别)-75分,会使“击杀”数据减一。
以上就是关于骑士精力2刺青与击杀机制理会的相关先容,简朴先容了击杀的一些相关计较要领,但愿对各人更好的体验游戏有辅佐。
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