摘要::怪物猎人崛起,怪物猎人崛起曙光dlc顿时就要发售了,许多玩家还不清楚新的dlc兵器均衡性怎么调解,下面一起来看一下游侠网小编带来的怪物猎人崛起曙光兵器均衡性调解先容,但愿可以辅佐列位玩
怪物猎人崛起曙光dlc顿时就要发售了,许多玩家还不清楚新的dlc兵器均衡性怎么调解,下面一起来看一下游侠网小编带来的怪物猎人崛起曙光兵器均衡性调解先容,但愿可以辅佐列位玩家顺利的知晓全部兵器的强度变革。
曙光兵器均衡性调解先容
【①大剑】
对各类进攻行动举办调解。
横扫斩 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
上捞斩 部位伤害:上升
下坠突刺Lv1 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
下坠突刺Lv2 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
下坠突刺Lv3 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
强蓄力斩Lv3 威力:上升
真・蓄力斩Lv3 威力:上升
跳跃蓄力斩Lv1 部位伤害:略微上升
跳跃蓄力斩Lv2 部位伤害:略微上升
跳跃蓄力斩Lv3 部位伤害:上升
强力横扫斩Lv0、1 威力:上升
强力横扫斩Lv2 威力:上升
强力横扫斩Lv3 威力:上升
鼓动斩Lv2 威力:略微上升
鼓动斩Lv3 威力:上升
“打猎锋刃”着陆时追加施展强力横扫斩、强蓄力的衍生。
“打猎锋刃”翔虫槽耗损量变为1,缩短翔虫槽回覆时间。
修复以大剑的“打猎锋刃”掷中后,跳跃时按下进攻输入键并以进攻着陆后,可以或许立即衍生至强力横扫斩和打猎锋刃的环境。
修复以大剑使出“上捞斩”时,击中地面时画面不会震动的环境。
【②太刀】
对各类进攻行动举办调解。
气刃斩Ⅰ(需耗损练气槽) 威力:略微上升
气刃斩Ⅱ 威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第1击) 威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第2击) 威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第3击) 威力:略微上升
跳跃气刃斩 威力:略微上升
跳跃气刃斩第1击(气刃为红) 威力:略微上升
跳跃气刃斩第2击(气刃为红) 威力:略微上升
(气刃斩衍生至)上捞斩 威力:略微上升
跳跃气刃斩(着地) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第1击) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第3击) 威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击)着地 威力:略微上升
气刃无双斩 第2击 威力:略微下降
下坠突刺 威力:下降
居合拔刀气刃斩 还击失败 威力:下降
居合拔刀气刃斩 还击乐成 威力:下降
居合拔刀气刃斩 还击乐成追击 威力:下降
突刺(衍生自气刃斩Ⅰ) 威力:略微上升
上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ) 威力:略微上升
对各练气槽颜色阶段的补正值举办调解。
白色 物理补正:略微下降 / 属性补正:略微下降
黄色 物理补正:略微下降 / 属性补正:略微下降
赤色 物理补正:下降 / 属性补正:下降
对使出“翱翔踢”→“气刃兜割”时,各练气槽颜色阶段的补正值举办调解。
白色 物理补正:下降
黄色 物理补正:下降
赤色 物理补正:下降
加长“翱翔踢”的翔虫槽回覆时间。
修复特定衍生的太刀举办非凡纳刀时,刀身会离开刀鞘的环境。
【➂单手剑】
对各类进攻行动举办调解。
突进斩 威力:略微上升
上捞斩 威力:略微上升
劈斩 威力:略微上升
横斩 威力:略微上升
程度斩 威力:略微上升
回斩 威力:略微上升
盘旋上捞斩 威力:略微上升
盘旋斩 威力:略微上升
旋风刈 威力:上升
盾进攻 威力:略微上升
里拳进攻 威力:上升
剑盾连击(盾) 威力:略微上升
剑盾连击(剑) 威力:上升
滑行斩 威力:上升
飞影(劈斩) 威力:上升
下坠强锤大 威力:上升
下坠强锤大着陆 威力:上升
穿斩追击 属性补正:上升
风车第1~6次掷中 威力:略微上升 / 属性补正:上升 / 尖利度耗损:淘汰
致命连击1 威力:上升
致命连击2-1(强) 威力:上升
致命连击2-2(强) 威力:上升 / 属性补正:上升
致命连击2-3(强) 威力:上升
致命连击3(强) 威力:上升
致命连击4(强) 威力:上升 / 属性补正:上升
致命连击2-2(弱) 威力:上升
致命连击2-3(弱) 威力:上升
致命连击4(弱) 威力:上升 / 属性补正:上升
“致命连击4(突刺进攻)”的掷中鉴定稍微变大。
修复若在上捞斩衍生至开始架盾后立即使出防止斩,会无法打消架盾行动的问题。
【➃双剑】
对各类进攻行动举办调解。
鬼人突进连斩第1次盘旋(左・右) 威力:略微上升
鬼人突进连斩第2次盘旋(左・右) 威力:略微上升
鬼人突进连斩终结(左・右) 威力:略微上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
鬼人化乱舞 第10击 威力:略微上升
鬼人化乱舞 第11击 威力:略微上升
鬼人化乱舞 第12击 威力:略微上升
提高鬼人强化中的属性补正。
低落鬼人化:鬼人强化的难度。
晋升鬼人化【兽】:鬼人强化的难度。
追加清除鬼人化至铁虫丝技的衍生。
修复处于“鬼人化”“鬼人化【兽】”时,泡沫状态的打滑行动会被当成纳刀的问题。
【⑤长枪】
对各类进攻行动举办调解。
中段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
中段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
上段突刺Ⅰ・Ⅱ 威力:上升
上段突刺Ⅲ 威力:上升 / 属性补正:上升
横扫 威力:上升
蓄力横扫 威力:上升
飞身跃入突刺第1次掷中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:上升
飞身跃入突刺第2、3次掷中 威力:上升 属性补正:上升 状态异常补正:略微上升
突进轮回(空中突进轮回) 属性补正:略微上升 状态异常补正:略微上升
十字扫第1次掷中 威力:上升 / 属性补正:上升
十字扫第2次掷中 威力:上升 / 属性补正:上升
还击突刺(强)威力:上升 / 属性补正:上升
耽误“精准防止”的乐成鉴定。
乐成“精准防止”时,可衍生至铁虫丝技。
“决战缠绕”的翔虫槽耗损量变为1,苦无刺入时,追加防止机能晋升与减轻防止时耐力耗损的结果。
有关“决战缠绕”苦无刺中时可使出的“近身跳跃”,其方针所在改观为已刺入的苦无中心。
加长“锚泊蓄能”的进攻力上升结果时间。
“锚泊蓄能”进攻力上升结果的结果量从按照“防止硬直的巨细”调解为按照“遭受的进攻威力值”。
修复“精准防止”→“防止冲刺”的衍生判按时间短,若帧数下降,会无法使出“防止冲刺”的问题。
修复从“防止移动”至筹备使出“防止突刺”时,有时会无法施展的问题。
【⑥铳枪】
缩短“冷却斩”的翔虫槽回覆时间,增加龙击炮的冷却槽淘汰量。
对炮击Lv4、5举办调解。
<凡是型(Lv4、5)>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
<放射型(Lv4、5)>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:略微上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
<扩散型>
炮击 Lv4 威力:略微上升
炮击 Lv5 威力:略微上升
蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
强蓄力炮击 Lv4 威力:略微上升
强蓄力炮击 Lv5 威力:略微上升
龙击炮 Lv4 威力:上升 / 属性补正:略微上升
龙击炮 Lv5 威力:上升 / 属性补正:上升
全弹发射 Lv4 威力:略微上升
全弹发射 Lv5 威力:略微上升
修复大后撤步衍生至撤步时的判按时间设得很短的环境。
修复遏制防止移动时,无法立即衍生至“防止锋刃”的问题。
修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题。
修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题。
修复只有在举办“敲打”→“撤步”时无法衍生至“龙击炮”的问题。
【⑦大锤】
对各类进攻行动举办调解。
<凡是行动>
横挥 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升
<蓄力行动>
盘旋进攻 第1~5次掷中 属性补正:上升(每次掷中城市上升) / 状态异常补正:上升(每次掷中城市上升)
蓄力敲打 第1次掷中 威力:上升
蓄力敲打 终结 威力:上升
敲打终结 第2次掷中 威力:上升
<蓄力变革:武>
挥打 昏迷值:上升
蓄力强撩击 威力:上升
蓄力强敲打 第1次掷中 威力:上升
蓄力强敲打 第2次掷中 威力:上升
蓄力强敲打 终结 威力:上升 / 昏迷值:上升
踏步敲打 第1次掷中 威力:上升 / 昏迷值:上升
踏步敲打 终结 威力:上升 / 昏迷值:上升
<蓄力变革:勇>
蓄力(重复)猛挥 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
蓄力(重复)撩击 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
重复狠砸 第1次掷中 减气值:上升
重复狠砸 终结 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅰ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅱ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 状态异常补正:上升 / 减气值:上升
追击(蓄力Ⅲ) 威力:上升 / 属性补正:上升 / 减气值:上升
调解为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生插入“横挥(水面击)”。
缩短“蓄力变革:勇”的蓄力时间。
耽误“水面击”的乐成鉴定。
修复在岩浆地形动员“天地大冲撞”时,不会呈现地形特效的环境。
修复“天地大冲撞Lv0(无蓄力动员)”→“着陆后蓄力”的衍生受理竣事时间并未正确配置的问题。
修复在泡沫状态打滑行动中,翔虫槽只有1的状态下也能动员“天地大冲撞”的问题。
修复使出蓄力变革:勇的蓄力Ⅱ“重复撩击”时,若正在动员技术“会合”LV3,会无法调解偏向的问题。
【⑧打猎笛】
对各类进攻行动举办调解。
左挥 威力:上升
右挥 威力:上升
前方进攻 威力:略微上升
二连挥击第1次掷中 威力:上升
二连挥击第2次掷中 威力:上升
后方进攻 威力:上升
敲打第1次掷中 威力:上升
敲打终结 威力:上升 / 昏迷值:上升
连击下挥第3次掷中 威力:上升
多重演奏 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
多重演奏的音击 威力:上升 / 气炎旋律槽:上升
改观某些进攻衍生按键。
<下挥之后>
旧 X:下挥连击 → 新 X:左挥、LS+X:连击下挥
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方进攻、LS+X+A:敲打
<二连挥击之后>
旧 X+A:敲打 → 新 X+A:后方进攻、LS+X+A:敲打
修复若在回避中保持输入ZR的状态下按X,无法衍生至“三音演奏”的问题。
改观某些进攻衍生按键。
<下挥之后>
旧 鼠标左键:连击下挥 → 新 鼠标左键:左挥、WASD+鼠标左键:连击下挥
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方进攻、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
<二连挥击之后>
旧 鼠标左键+鼠标右键:敲打 → 新 鼠标左键+鼠标右键:后方进攻、WASD+鼠标左键+鼠标右键:敲打
修复若在回避中保持输入RT的状态下按Y,无法衍生至“三音演奏”的问题。
旋律结果“全属性异常状态无效”的结果追加“全耐烦值+10”。
调大“共识音珠”的尺寸。
修复“气炎旋律”的结果射程与特效显示射程堕落的问题。
【⑨斩击斧】
对各类进攻行动举办调解。
斧:横扫斩 终结第2击 威力:略微上升 / 部位伤害:略微上升
斧:横扫斩 终结第3击 威力:上升 / 部位伤害:略微上升
“猛挥”变为威力按照使出次数而晋升。
从“猛挥”衍生至“强化敲打”时,“猛挥”的须要次数有所淘汰。
使出“斧强化敲打”时的增益结果追加部位粉碎倍率、胆寒倍率增加。
改观“压缩解放终结”的爆炸伤害硬直。
“斧:上捞斩”的进攻范畴变大。
修复若在空中状态下使出铁虫丝技“翱翔龙剑”,“突进斩”掷中时没有震动的环境。
修复若纳刀时在坎坷差地形使出拔刀进攻,无论替换技如何配置,城市使出“斧:横斩”的问题。
修复剑模式下,从特定状态(超远击飞、不行利用翔虫受身的击飞、龙卷)起身时,会回收斧模式的起身行动的环境。
修复若从右边开始使出“斧猛挥”且没有连按按键。在特按时时机无法衍生至招式的问题。
【⑩盾斧】
对各类进攻行动举办调解。
<变形斩>
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
<还击特化变形斩>
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(属性瓶) 威力:略微上升 / 属性补正:上升
斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸(榴弹瓶) 威力:略微上升
追加防止硬直小/中至铁虫丝技的衍生。
调解“超高输出属性解放斩”瓶爆炸的掷中高度,使范畴变得更高。
将剑状态时从前滚回避举办进攻衍生的事先输入受理时间提前,更容易使出接下来的衍生行动。
在瓶数为0的状态下举办剑状态的充能→蓄力时,不会再呈现瓶蓄力失劣行动,而是直接开始蓄力。
加长剑强化状态的时间。
调解后更容易使出“属性强化” → “斧:高输出属性解放斩的筹备行动”。
调解后更容易使出“盾突刺”至蓄力斩的衍生。
怪物猎人崛起,https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/137966.html(责任编辑:admin)

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