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敌人自己带有一个代表了抗眩晕能力的数值

2022-07-08 19:21 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::祝你好死,祝你好死眩晕机祝你好死是一款2d平台来的行动肉鸽游戏,玩家将在游戏中饰演一位太过劳顿的死神。许多小同伴大概对游戏中的眩晕机制还不是很相识吧,本日小编给各人带来祝你好死眩晕机制先容,

  祝你好死是一款2d平台来的行动肉鸽游戏,玩家将在游戏中饰演一位太过劳顿的死神。许多小同伴大概对游戏中的眩晕机制还不是很相识吧,本日小编给各人带来祝你好死眩晕机制先容,快来看一下吧。

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眩晕机制先容

  1.眩晕差异仇人所需的难度差异,仇人本身带有一个代表了抗眩晕本领的数值。

  2.不是所有兵器都带有眩晕结果,一般带有眩晕本领的是近战兵器(尤其是斗篷类)。利用带有眩晕结果的兵器进攻仇人,仇人的耐力值逐渐下降。遏制利用带眩晕结果的兵器进攻仇人,一小段时间后(1s),仇人的耐力值以很快的速度规复至上限。

  3.一连利用带有眩晕结果的兵器进攻仇人,就能阻止仇人的耐力规复。但假如兵器完全没有眩晕结果,就无法阻止仇人规复耐力,所以有眩晕本领和没有眩晕本领不同很大。

  4.耐力值到达0仇人立即眩晕。眩晕期间仇人耐力恒为0,所以眩晕时打仇人不会继承低落耐力值。眩晕竣事后仇人规复耐力至上限。每被眩晕一次,该仇人的耐力值上限永久提高。

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敌人自己带有一个代表了抗眩晕能力的数值

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