摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀骑砍24月9日更新了什么?本日早上,官方在一次对游戏举办了更新窜改,本日小编给各人带来骑马与砍杀21.0.8更新内容先容,需要的小同伴快来看一下吧。
骑砍24月9日更新了什么?本日早上,官方在一次对游戏举办了更新窜改,本日小编给各人带来骑马与砍杀21.0.8更新内容先容,需要的小同伴快来看一下吧。 骑马与砍杀21.0.8更新内容先容瓦解 修复一个主要在退出游戏或退进场景时产生的的瓦解。 修复一个与队伍中的领主谈和时的瓦解。 修复一个处决俘虏时的瓦解。 修复一个在载入游戏或进入场景时的内存泄露。 修复一个玩家教育部队实验防守城堡时无限加载的问题。 修复一个作为队伍进入战斗时无限加载的问题。 存档与读档 读档进入后游戏时间将是暂停状态。 战斗与围城 修复一个守城方出城迎敌时菜单的bug。 家属与队伍 修复一个答允玩家不断组建新队伍并遣散来拿新队伍自带兵种的问题。玩家组建的新队伍此刻初始只有一个英雄。 稀有的环境下领主的部队会在定居点中间生成导致无法移动,这一问题已经修复。 王国与交际 修复一个终止佣兵公约导致低落干系的bug。 在于一个强大敌国征战的国度会为雇佣兵付更多的钱,国王的经济条件也对此有着重要的影响。佣兵派系会越发容易接管在抵制强大敌国的势力或是富有君主提出的雇佣。 雇佣兵不容易再立即插手国度,而会期待一个酬金丰盛的公约。这些窜改会让差异国度给出的佣兵公约差距更大(从30到300第纳尔每点影响力)。 玩家可以在对话中雇佣雇佣兵势力。 问题和任务 在相识潘德里克之战(我知道八成有错字)之后不会封锁对话了。 修复一个显示任务时间为负数的Bug。 修复一个导致部门任务在领取后瞬间失败的bug。 对话与遭遇 修复一个在说服阶段退回主菜单导致对话卡住的bug。 修复一个导致囚犯笑的bug。 其他 开始游戏的动画可以跳过了。 修复守望者兵种线的年数。 修复在城镇中进攻盾牌给履历的问题。 在进入场景时,我们家属成员的衣服会和家属旌旗一致了。 以上就是骑马与砍杀21.0.8更新内容先容全部内容,各人都相识了吧。
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