摘要::存亡循环,存亡循环v1.01更从游戏上线到此刻本作固然有一些bug,可是建造方在收到各类反馈后对游戏举办了实时的优化和修复,有些玩家还不清楚7月17日更新了什么内容,这里给各人带来了存亡循环v1.01更新内容
从游戏上线到此刻本作固然有一些bug,可是建造方在收到各类反馈后对游戏举办了实时的优化和修复,有些玩家还不清楚7月17日更新了什么内容,这里给各人带来了存亡循环v1.01更新内容先容,一起来看下文中分享吧。
v1.01更新内容先容
改造
1、优化了键盘自界说键位配置成果,配置按键与既有键位斗嘴时会自动互换。
游戏性
1、 简化了首次循环的流程,此刻,击杀中场BOSS即视为顺利通过楔子关卡。
2、 跳跃时、在非战斗区域疾跑时,不再耗损体力。
3、 此刻,兵器权限解锁终端可以对随机到的兵器举办进级。
4、 此刻,接近爆炸桶、地雷陷阱、绊线陷阱等时,会有图标提示。
5、 在龙溪镇的“羲和高速空域”处,新增了关于躲避车流的教程。
6、 此刻,触发九死一生、终端机保险时,坠落深渊重置位置时拥有无敌时间。
均衡性
1、 优化了在龙溪镇击杀中场BOSS后的嘉奖。
2、 此刻,故事模式难度下灭亡时,可以选择回到公寓或从头开始当前关卡。
3、 增加了部门兵器的进级档位,晋升了它们的强度上限。
4、 此刻,爆仔自爆时会炸死本身。
5、 优化了事务所雷医生处随机兵器的体验,得到高品质兵器的概率更大了。
6、 优化了龙溪镇的仇人数量。
7、 调解了部门兵器的伤害数值,个中包罗大幅提高电流场、点火场、毒雾场、冰冻场的伤害。
8、 调解了多次通关同一关卡后的仇人范例随机、关卡陷阱随机法则。
表示
1、 增强了脚色和配景的区分,此刻可以更清楚地判别本身和仇人了。
2、 变动了难度选项的标题和描写文本。
3、 低落了仇人喊话频率,在配置中新增了“文明用语”开关。
4、 优化了击中倒地仇人时的粒子结果。
以上就是关于存亡循环v1.01更新内容的相关先容,有以上bug困扰的玩家在看了更新后不妨先暂停游戏更新下新版本再继承游戏,但愿对各人游戏有辅佐。
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