摘要::信长之野望新生,信长之野游戏中玩家可以实验差异势力和差异难度开局,那么桶狭间足怎么玩呢,这里给各人整理了信长之野望新生上级难度桶狭间足立玩法能力,感乐趣的玩家一起来看下吧。
游戏中玩家可以实验差异势力和差异难度开局,那么桶狭间足怎么玩呢,这里给各人整理了信长之野望新生上级难度桶狭间足立玩法能力,感乐趣的玩家一起来看下吧。
上级难度桶狭间足立玩法能力
1.移动武将,这个是要政策的,有些政策很重要,不开的话你连调离武将都做不到。
2.地位,从组头抵家老要积聚许多功绩,简朴来说你前期挖了个猛人也没法立马用,得造就他积聚功绩,详细就是先在你台甫直属按照地今世官,署理你搞郡/村,一旦生到足轻头就可以放到此外城当知行了。
3.知行和代官,其实就是新人组头先今世官,积聚升官到足轻头就可以去此外城知行了。所以新收的抓到的猛人组头立马放到台甫直属城代官,而生到足轻上将的就快点挪位子分配出去。
4.足利前期两个分城都给俩纯文官占了,连细川都不给一个城,所以斗殴蛮疾苦的,不外至少比脚本2要好,目测斗殴也是赚功绩的好步伐,不外组头今世官分的功绩多不多就不知道了。
5.代官和知行很重要的一点是补全城主或台甫的本领和技术,有些技术蛮加成满锋利的不能只看本领给知行。
6.本作目测耕田照旧有说法的,就是你可以体验偏安一隅把几个城弄很高去抗局面力,因为本作雷同14无运输,兵和粮都牢靠在各个城,而开拓是可以叠加level的。
7.前期打城的确争分夺秒,根基没有困绕过,从织田嘴巴里强对象吃,打到五六个城的时候因为时间累积,一两个城的小势力城也有七八千的兵在城里了,可是你一旦打下来那些兵尚有城内的设施全面蒸发,打下一个城真就从头种,我之前等16这段时间玩了13这不同不是一般的。
8.粮食也是一个城管一队人马,没三国内里的电子转账,钱是同一的,目测左上角的粮只是你台甫城的粮(我就说怎么那么少,所以你左上角的粮尚有几千一万的,手下城兴兵也有大概是红粮状态的出去逛几天就化蜡了。
9.然后开政策要慎重,因为不像14可以随时打消,,站前把所有军事政策一开想着打完就关,打完你就破产。
10.其实有三个城的时候就可以委任一个军团练,军团长也可以录用代官练组头,这样就不缺足轻头了。
11.电脑ai确实好用不少,从无脑到学前班的水平,合战他们会穿插包抄,会偷鸡,会顶替前方低体力队伍。
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