摘要::信长之野望新生,信长之野想要一统就要不绝的产生战争,在战斗时会有各类会战、攻城战等,那么攻城战怎么打呢,这里给各人带来了信长之野望新生攻城战玩法机制,一起来看下文中详细玩法吧。
想要一统就要不绝的产生战争,在战斗时会有各类会战、攻城战等,那么攻城战怎么打呢,这里给各人带来了信长之野望新生攻城战玩法机制,一起来看下文中详细玩法吧。
攻城战玩法机制
通过军议派出的队伍,会向方针所在进军。
达到敌方势力的郡之后,就会开始压制该郡。
压制条变为0后,该郡就会成为自身势力的郡,答允队伍通行。
*假如郡内有“城砦”,在压制时会按照领主的武勇受到伤害。
*可全选队伍,或配置行军的中继点。
打仗敌方队伍后,就会开始战斗。
用多个队伍夹住敌方队伍,就会产生“夹击”,敌方本领下降、受到伤害增加。
军力变为0后队伍就会溃灭。溃灭时,武将有大概被捕捉或战死。被捕捉的武将有大概被处决,或因为忠诚低下而哗变至敌方势力。
捕捉时的处理:
登用:劝说对方插手自身势力。乐成后,对方就会插手麾下。
处决:被处决的武将不会再次呈此刻本局游戏中。
释放:直接释放俘虏。再次捕捉时,会更容易登用对方。
*若忠诚到达最大,则不会回应登用。
*忠诚低下、主家死亡、被多次捕捉的话,就更容易被登用。
队伍达到敌城后,就会开始攻城战,城遭到进攻,经久变为0后就会沦陷。
攻城的要领分为困绕和强攻两种。
困绕:围住城池,不主动进攻。造成的伤害少,但不会受到还击。对城的伤害由进攻方的困绕和防止方的反困绕抉择。
强攻:提倡主动进攻。造成的伤害大,但会受到还击。若存在城下设施“箭塔”、“铁炮塔”,则受到的还击伤害增加。对城的伤害由进攻方的困绕和防止方的防止抉择。对队伍的还击伤害由进攻方的防止和防止方的进攻抉择。另外,进攻时大概会粉碎城下设施。
城与阶梯相连。假如从多个阶梯进攻城(也就是封闭阶梯),城就会受到减弱,城受到的伤害增加,攻城队伍受到的伤害淘汰。
信长之野望新生攻城战玩法机制为各人分享完毕,文中先容了战斗中捕捉的处理和攻城的要领,但愿对各人游戏有辅佐。
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