摘要::太古之火,太古之火游戏更太古之火是一款Roguelike与战棋融合的单机计策游戏新作,ea抢先体验版本已经在steam上线了,克日对游戏举办了新版本更新,这里给各人带来了太古之火steam8月24日更新内容一览,一起来
太古之火是一款Roguelike与战棋融合的单机计策游戏新作,ea抢先体验版本已经在steam上线了,克日对游戏举办了新版本更新,这里给各人带来了太古之火steam8月24日更新内容一览,一起来看下文中先容吧。
steam8月24日更新内容一览
游戏数值及体验调解:
* 典狱长关人技术从2CD触发一次耽误到3CD。
* 镜魔 进攻-2。
* 无面者 生命-10,进攻-1。
* 去掉晶魂师的闪避结果。
* 蝠龙闪避技术改为1回合。
* 移除怪物随机BUFF: [进攻间隔+1],[移动间隔+1], [迅捷], [及远]。
* 移除怪物随机技术: [自爆],[长大],[冲锋],[协同],[追击],[屹立],[暗幕],[周游]。
* 怪物技术 治愈:动作竣事时回覆所有友方2点生命 改为 动作竣事时回覆所有友方1点生命。
* 怪物技术 石肤:免疫5点以下的伤害 改为 免疫3点以下的伤害。
* 怪物技术 瘟疫:动作竣事后,使周围2格仇人受到1点伤害 改为 动作竣事后,使周围1格仇人受到1点伤害。
* 怪物技术 波折:遭到进攻前对进攻者造成2点伤害 改为 遭到进攻前对进攻者造成1点伤害。
* 怪物技术 盾墙:受到来自仇人的长途伤害时,伤害低落50% 改为 受到来自仇人的长途伤害时,伤害低落30%。
* 主角在未解锁前就可以预览本领。
* 增加局内得到资源事件的产出。
* 无尽模式需要任意种族通过第一章才可以解锁。
* 第三章开始法宝的选择从只有一个,改为2选择1。
* 初始脚色进级之后的技术选择从2选1,改为3选1。
* 优化无尽模式中关卡的范例。
* 优化部族玉符文字描写。
* 优化北斗星BOSS的说明。
* 优化筹备出征按钮。
问题修复:
* 修复拿到纯白之月和漆黑之日后,受到进攻导致游戏卡死的BUG。
* 修复“拆解”特性进攻0甲敌地契元反而会加2护甲的问题。
* 修复了部门战斗信息显示的问题。
* 修复台词文案错别字。
* 修复怪物老野猪的名字错误问题。
* 修复个体英文单词拼写错误的问题。
* 修复部门技术描写超框被截断问题。
* 修复青铜种族描写不完整问题。
* 修复拥有7个技术的脚色显示的问题。
* 修复千鸟猎手的元素组合不生效的问题。
以上就是关于太古之火steam8月24日更新内容的相关先容,主要是对体验版的数值优化和bug修复,还没更新的网友快快更新一下吧。
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