摘要::最终理想7重制版,最终理想最终理想7重制版战斗机制是什么?有些萌新刚上手游戏不久,对战斗的一些细节相识的不是很全面,这里给各人带来了最终理想7重制版战斗机制小我私家阐明,一起来看下吧。
最终理想7重制版战斗机制是什么?有些萌新刚上手游戏不久,对战斗的一些细节相识的不是很全面,这里给各人带来了最终理想7重制版战斗机制小我私家阐明,一起来看下吧。 最终理想7重制版战斗机制小我私家阐明战斗机制说明: 恼恨机制:在AI脚色施放冷笑的环境下,恼恨约莫会在2-5秒之间转移到操纵脚色,战斗中切换脚色后也是如此。(小我私家体会,实际时间要等大手子们逐帧理会了) 敌方状态机制:仇人分为几个状态,1.普通状态下血条下只有力竭槽无任何提示。2heat状态下血条下有力竭槽及heat字样。3力竭状态下血条下有力竭槽并不绝淘汰。 所以小我私家总结出的输出机制就是: 1.操纵当前脚色积攒ATB并利用弱点输出技术打出HEAT,如当前脚色无弱点技术则直接切换至有弱点技术的脚色积攒ATB并释放heat技术。为什么不直接利用L2R2操纵AI释放弱点技术,因为AI机制的原因导致AI积攒ATB过于迟钝,且由于恼恨机制会导致当前脚色拉取恼恨倒霉于输出。 2.在打出HEAT后,切换至别的脚色积攒ATB利用力竭技术,如巴雷特的爆燃射击,克劳德的突进等。释放技术后立即切换脚色继承,直至HEAT消失或敌方倒地进入力竭状态,如HEAT消失请继承反复1操纵。 3.在敌方倒地后利用倍率技术进攻敌方,如克劳德的无尽,蒂法的正拳,脚色的LIMIT技术等。 重复轮回123直至敌方灭亡。至于规复治疗啥的就不细说了,不外也有个小细节,治疗的时候只管先切换到治疗脚色手动释放技术,等恼恨转移后再切回输出脚色,担保轮回的流通性。 以上就是关于最终理想7重制版战斗机制的简朴先容,但愿对各人游戏有辅佐。
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