摘要::最终理想7重制版,最终理想最终理想7重制版白金时间多长?游戏中白金时间差异玩家玩的偏重点差异,时长也会有差异,这里给各人带来了最终理想7重制版白金难度搭配与战斗能力,一起来看下吧。
最终理想7重制版白金时间多长?游戏中白金时间差异玩家玩的偏重点差异,时长也会有差异,这里给各人带来了最终理想7重制版白金难度搭配与战斗能力,一起来看下吧。 最终理想7重制版白金难度搭配与战斗能力本人一二周目总计时长65小时,个中5小时在反复做任务打14章的三人CG与9套打扮。 一周目35小时,二周目hard难度25小时,没有特地刷品级刷石头刷履历,全程打下来流程boss均一次过,小怪灭亡4-5次,模仿器诸神薄暮两次过。 总体来说hard难度没有想象中那么难,后期装备起来了就是砍瓜切菜,甚至不如一周目normal难度难(预计是因为一周目在熟悉战斗和boss技术)。 本篇主要针对普通玩家,不存在什么高端操纵、技术邪术共同,甚至勇猛模式进攻都不需要。假如手残的话,可以14章刷到50级增加容错率,操纵一般的话40级就可以开打hard了。 先说设置: 克劳德:属性+火(兵器),防止,MP+,HP+,回覆,两个不要害调解槽(放MP/HP/幻象/ATB/敌方招式/气卦均可,按照面临的boss微调) 兵器破甲大剑用全程,点数分派新增魔石槽>技术伤害>物理进攻>邪术进攻=其它 爱丽丝:防止,MP+,HP+,双魔力,回覆,祷告,进攻邪术槽(按照boss调解)不要害调解槽(复生/mp/hp/第二进攻邪术) 兵器全能杖用全程,点数分派新增魔石槽>邪术进攻>技术伤害>濒死系列>HP=其它 巴雷特:防止,MP, HP, 祷告,复生,回覆,气卦,祷告,属性+火电冰不定,不要害调解槽(mp/治疗/护盾/魔幻/洞察) 兵器巨炮用全程,点数分派新增魔石槽>HP>大于濒死系列>物理进攻>邪术进攻=其它 蒂法:属性+电(兵器),防止,MP+,HP+,回覆,祷告,魔力,不要害调解槽(HP/MP/幻象/进攻邪术) 兵器金属拳套用全程,点数分派新增魔石槽>火速>物理进攻>暴击>技术伤害>其它 因为大部门章节都是两到三人战斗,所以以上宝石可以成员之间相互转换,不需要人手一个。需要筹备三个或以上的魔石只有防止,MP,HP,回覆。别的利用范畴+回覆,可能人手带复生可以使难度大幅度低落,可是由于我打的时候没有血线吃紧可能需要多人复生的环境,故没有利用,各人可以酌情改换魔石。 位置分别:克劳德:主力输出+救场回血 爱丽丝:主力奶妈+部门战斗主力邪术输出 巴雷特:划水坦克+回血+救人 蒂法: 发作性输出+帮助克劳德+救场回血 战斗理念: 克劳德:普攻为主,ATB技术三连斩打小怪,奋力突刺(记不清名字了)打失衡充能,无尽终结打力竭状态,防止还击打人形怪(雷诺,秃顶,萨总,副总裁,航行兵等等)。Boss没进失衡状态就担保留一条ATB的环境下一直放三连斩,对付敌方进攻防止为主翻腾为辅,万一手残躲不外还多掉血徒增危险。 爱丽丝:平时不要手动节制,手动节制的状态只有boss力竭可能对近身位队友进攻抬手时读一个满条的风暴(放进攻邪术也可以);刷团血用祷告时;复生时;单加时;别的手动节制放技术之后立即切到另一小我私家身上,以免产生不测。 总结来说就是普通进攻不要用,在仇人恼恨在队友身上的环境下读条风暴(若仇人属于多动症的就读零点几秒,积攒ATB比普攻快)。ATB用到刀刃上,救人抬血为主。节制的时候只防止不闪躲,这样最稳。假如想晋升一个操纵高度就在boss快力竭的时候到boss身边放个法阵,然后队友双技术,打高发作,不外正常流程没这个须要。 巴雷特:主要恼恨位,站位离boss远点,有三角放三角,没三角普攻哒哒哒。主要成果为给克劳德缔造输出情况,拉扯恼恨给队友施法空间。本身因为血量超高可以抗大部门伤害,然后一个气卦回一半。ATB技术的话主要是复生、坚韧不拔、XX精力、气卦、祷告,boss失衡给个爆燃,其他时候就普攻+防止 最终理想7重制版,最终理想http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/15683.html (责任编辑:admin) ![]() |