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Aqua Finch的装置是红牌的单输出,在伤害前的1回合中增加其功率20%~40%(结果随OC品级增加),并按照随机选择的子弹颜色得到差异的结果。 绿色子弹得到30颗要害冲击星,蓝色增加其总NP的20%,赤色增加其总进攻力20%,一连3轮。
技术①:晋升对付己方举办单体10%~20%三色作为指令卡机能各3回合,充能时间7~5回合。
技术2: 增加单体10% ~ 20% NP,增加20% ~ 30% NP,得到数量3轮,充能时间7 ~ 5轮。
技术③:晋升对付己方企业全体10%~20%宝具威力3回合,晋升宝具利用时的充能阶段1级·1回合,低落仇人的总临界冲击率10%~20%,一连3轮,充电时间7~5轮。
技术举办进级成长顺序可以推荐231,品级推荐9/10/9。
品级技术骑乘自身绿卡机能提高12% ,支撑体能自身弱化乐成率提高10% ,法力自身弱化容忍度提高17.5% 。
进攻适性为对AE阶。
从者利益:①buff富裕且所有技术都可对己方利用,具有不错帮助本领,可以在高难作为插件利用,也可以在周回作为多核输出利用。
②赠送满宝且是较量泛用的职阶,硬币也较量富裕,造就十分利便。
③宝具和技术的各类结果,尤其是全队OC晋升结果在高难场所也有不错发挥。
从者缺点:①虽说职阶泛用,可是也没有什么禁止的场所,尤其是作为周回的副核,假如buff全给本身,就失去了多核的优势,而给别人,又担忧伤害不敷。
②整体的表示更方向高难,尤其是随机性质的宝具,可是自身也缺乏一些高难的应对本领。
③3技术的1回合OC配3回合宝威有点难掌握开启时间。
整体评价:和本体一样,水芬奇的成果性也很是强,在周回和高难都是有表示时机。
周回场所小我私家以为共同C呆的蓝卡体系打一些1XX或X1X之类还不错,本身满初始NP,共同双C呆的群充和一个2技术也能开宝具,本身则能为主核提供各类buff,尤其是20%蓝魔放和30%黄金律对付蓝卡连发也有很大辅佐。
由于是尺阶,其实除了狂阶之外其他场所伤害都较量难有优势伤害,一般是在有倍卡的泳装勾当较量好发挥。
高难场所由于有OC晋升结果,其实也是可以共同呆梅可能呆狐之类的体系打长线,自身的技术可以机动利用,宝具的随机结果偶然也能发挥浸染,职阶也较量有利。
作为插件的话能帮助的范畴也算是较量广了,就是此刻插件一般不缺,并且尺阶自己也较量难卖,用得不多。
整体上作为免费从者,也算是不错了。
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