摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀骑马与砍杀2少打多怎么取胜?游戏中有些玩家碰着了以少数打比本身多几倍的战役,老是亏损,这里给各人带来了骑砍2少打多取胜能力,一起来看下吧。
骑马与砍杀2少打多怎么取胜?游戏中有些玩家碰着了以少数打比本身多几倍的战役,老是亏损,这里给各人带来了骑砍2少打多取胜能力,一起来看下吧。 骑砍2少打多取胜能力首先要相识键盘1、2、3、4这些数字的寄义,好比1=步兵、2=弓箭手、3=骑兵、4=骑射;然后F1+F1是队伍在指定所在列阵、F1+F2跟从、F1+F3是冲锋这些基本观念。 图一步兵10步的观念就是以不会否决弓箭手射击为前提。 这个战术的焦点就是靠骑兵牵扯对方的步兵线阵重复回身,导致伤亡加大后的迅速瓦解,在瓦解和规复进程中缔造更多的时机给弓弩手造成最大的杀伤力。 图中的弓弩手是50人、骑兵20、骑射20、步兵10人,游戏里可以加大弓弩手比例,好比弓弩手和其他兵种的比例到达6:4甚至7:3,步兵就算在1000人战里10个也足够了,放上10个用大盾的摆出盾阵能拖住对方步兵海1分钟都是胜利,因为对方步兵海攻击你步兵时会形成困绕,这是就会有一大批人把没有盾牌掩护的后背暴露来再一次给弓弩手输出,步兵死就死了横竖一场1000战抓的战俘足够增补10个4级步兵了。 不消tab或许能打5倍仇人,用tab的话至少打20倍,增补几点: 1.吃劈面弓骑和骑兵的时候记得引到我方射手的火力范畴内,可以或许有效淘汰战损。 2.步兵和弓手的间隔或许为8-10个身位,有高坡最好,可以再紧凑点。 3.弓骑和骑兵全程F1F2跟从,不要冲锋,逆时针绕,有时机就往劈面后排弓箭手阵营跑,主角留意减速。 4.NPC全员编入骑射步队,中期NPC的战斗力不逊于可汗亲卫,并且死了不要紧。 大概的翻车点有二: 1.主角阵亡。留意自身和马匹血量,别和劈面骑兵、骑射对冲,你倒了就是团灭。前期没有高级马甲的时候甚至要只管制止正面冲弓兵。 2.对方骑兵突入弓兵阵地。留意拉劈面骑兵恼恨。 骑砍2少打多取胜能力为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。
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