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三国志14耕田流怎么玩?游戏中除了各类势力一统天下外,尚有休闲的耕田流玩法,这里给各人带来了三国志14耕田流玩法思路分享,感乐趣的玩家一起来相识下吧。 三国志14耕田流玩法思路分享本指南合用于小势力开局,一个钱打二十四个结策划,局面力及后期就怎么粗犷成长怎么来。内容内里的数值不涉及施政结果的改进岁出等。主要讲的是金粮出入,看看你的赋税到底花在那边了。 先从最简朴的兵粮说起 粮食支出: 每旬结算:都市内每旬每10000兵耗损333粮食 出城每10000兵耗损1000(街道)-2000(高山)粮食 建阵淘汰30%粮食耗损2格以内(一直觉得蹊径上建阵就可以全程降耗损了,别的两个阵无结果叠加) 运兵的耗粮和出阵耗粮一样(所以锥形地利狂奔才是运兵王道,一直觉得运兵比兴兵省粮) 相关本性:筹措(太守-20%)、节省(-20%)、屯田(-20%)、挥霍(+20%) 资金支出: 武将人为支出 都市练习支出 都市募兵支出 区域开拓支出 武将人为 每月下旬按官职发放 俘虏每月50,报酬比虎威将军还高 相关本性:寡欲(-50%)、贪婪(+100%) 都市练习 每旬结算 支出款子=300 晋升结果由统武抉择 占坑摸索结果减半 (一直觉得内地摸索只花一天不会影响结果,看了数据才发明,城市影响,包罗提案、交易兵粮、摸索、计略、交际。) 相关本性:训练(+30%)。 都市募兵 每月下旬结算 支出款子=区域数*150金。 募兵收入由武力和所节制区域募兵基本抉择。 相关本性:招募(+30%) 留意事项: A.上旬或中旬没占坑就少1/3收入。 上旬中旬都没占坑,收入少2/3。 下旬没占坑直接充公入。 B. 上旬中旬占坑出去摸索,月末结算无影响。 下旬占坑出去摸索,月末结算收入减半。 C. ab两项结果叠加,上旬中旬没占坑,下旬占坑出去摸索收入只有1/6。 D. 支出款子不受ab两项影响。 仿佛有人说可以上旬中旬不占坑,下旬返来占坑,我愣是信了,此刻想起来怪不得发育的慢。 结论:要晋升军力,坑要一直占着,上旬中旬可以出去摸索,下旬必需在。 各类收入 每月下旬结算 支出款子=0(没人蹲坑不费钱即可有收入) 每旬加的履历都能小幅提高收入+5(假如有人蹲坑) 每升一级大幅提高收入+100 没人蹲坑有基本收入200 有人蹲坑中幅提高收入+50 后头的数值属于估摸的或许值,有个相对巨细的印象而已。 这里的士兵收入即为前面招募的所节制区域的募兵基本,这个数值会跟着招募官员的武力值改变而改变。 然后是提案内里的投资,用100金提高兵粮收入,这个结果只在当月有效,第二个月收入数值会规复,就要从头再投资,就是用100金,提高当月大约60金收入和80粮收入,转换过来就是用40金换了80粮,因为动作了,所以当月的开拓履历还要减半,我总感受我在缴纳智商税,幸亏一塌糊涂。 人口是每季度增加一次,有没有人蹲坑城市增加,时间别离是一月、四月、七月、十一月上旬本性文化。 相关本性:征税(资金收入+30%)、农政(+30%)、修养(+30%)、文化(人口+30%)富豪(资金收入+500)、米道(+1000)。 尚有一个关于经世济民的小bug 三国志14,三国志14耕田流怎http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/15729.html (责任编辑:admin) ![]() |