摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀当队友弱势,结阵自保时(AI快乐圈),发起将本身的阵地部署于队友左翼(不要放在前面指望队友救你,辣柿不行能的),重步兵斜对着正面清闲,突击步兵躲
当队友弱势,结阵自保时(AI快乐圈),发起将本身的阵地部署于队友左翼(不要放在前面指望队友救你,辣柿不行能的),重步兵斜对着正面清闲,突击步兵躲在盾墙后头(也可以躲在队友后头),散兵陈设在最前方,边打边向队友阵地引,弓手摆平放在重步兵和队友的夹角中间,骑兵放在队友右翼后方,当对方步骑攻击队友时,投入突击步兵F1F3并时刻留意F1F1拉归去不要跑散,当仇人追上来攻击弓手时,弓手后撤至重步兵背后,之前认真引怪的散兵后撤至队友后方后,拉回重步兵背后,当仇人进入重步兵和队友直接的夹角区域时,重步兵、散兵冲锋(不要打消盾墙),将对偏向友军阵地挤压,此时AI会鉴定我方优势,遣散阵型协助我们进攻,此时派出骑兵,攻击被夹击的敌手,士气大崩,战斗胜利。 讲讲推进,当敌手队伍实力弱于你时,一般会当场找个坡结阵防止,那么我们可以散兵举盾在前,弓手在中间,重步兵、突击步兵跟从在后,骑兵在右翼待机,依次向前推进,由重步兵和散兵瓜代向前,此时对方弓手会射击散兵和重步兵,我方弓手有白嫖时机,当对方抉择单车变摩托的时候,弓手直接后撤,散兵撤盾分手,边丢抛掷边向左翼后撤,重步兵与突击步兵向前推进或原地等劈面送人头,当对方步兵被拉扯为V型(一面临着我散兵,一面临着重步兵)时,投入骑兵,散兵绕大圈后撤,步兵阵线会在骑兵攻击后向左旋,然后所有人F1F3,游戏胜利。 反抗库跑跑的骑射大队,重步兵圆阵掩护突击步兵、弓手和散兵,骑兵有多远滚多远。 重步兵门户较量适合不喜欢上阵砍人的养老玩家(其实给我个具装骑枪斗殴也不太虚)。 不推荐利用瓦兰军士、帝国军团,巴旦矛兵,阿塞来步兵,库跑跑顶级步兵叫啥来着?因为瓦兰军士是残疾人跑不动,军团兵除了当个铁憨憨也就那样了,这两种步兵都利用的是防护面积很小的筝型盾,自保都难,更别说顶一线了,站二线又是样样都不精,论步兵反抗他们比不上狂战士,宫廷侍卫,斧枪长镰;论反骑他们不如长枪兵,攻击队伍,双刃枪;巴旦矛兵和库跑跑的矛兵不推荐的原因是,同样是养一个顶级兵,为啥不能搞点巴旦散兵和库跑跑的骑兵弓手骑弓手呢? 上一张我的步队设置,因为地理的原因,许多优秀的队伍我没拿得手,假如前期没有顶级重步兵,可以让斯特吉亚士兵不进级可能少进级,究竟谁人四级的斯特吉亚矛兵实在拉胯。 骑马与砍杀2重步兵阵型玩法心得为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。
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