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《骑马与砍杀2》帝国全兵种装备优缺点实测与分析(2)

2020-05-02 18:47 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::骑杀2,骑杀2好用装备有哪总体而言,根基没见过这么硬的无盾兵。固然双手长杆的兵器伤害不如其他国度的,可是耐揍,存活率高。另外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相

  总体而言,根基没见过这么硬的无盾兵。固然双手长杆的兵器伤害不如其他国度的,可是耐揍,存活率高。另外帝国的2级和3级步兵都是配盾的,存活率相当高,易于造就,4级之后才是装备双枪,这个时候再单独编队就行了。假如追求杀伤步兵的话可以思量此外国度步兵奋斗者,搪塞劈面的骑兵的话就造就这个吧,没啥问题的。

  3.禁卫弓手

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  经计较得头甲46,身甲62,臂甲41,腿甲45.总护甲值为194(你管这叫弓箭手?)

  兵器

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  该兵种的护甲也是冲破了今朝为止的步射手护甲值。比砍2大部门的步兵护甲都高,并且高的不止一星半点。兵器方面的话就和防止形成光鲜比拟,较量初级的弓,箭矢固然是相当高伤害的箭矢,可是弓的伤害加上箭矢的伤害也才委曲60点,或许也就是草原反曲弓加普通箭矢的样子。别的箭矢只有一袋,续航本领不足。真的是穿最厚的甲,然后输出较低。

  实战测试,面临草原强盗固然做不到在劈面突入阵地前全部扑灭,可是冲进来后我方护甲过高无战损,可以说被骑枪戳一下是完全抗得住的(骑枪冲刺是扛不住的)。骑射的话该兵种也比其他的步弓强,究竟甲厚,劈面半天射不死,然后箭射光了只能冲过来。

  别的该兵种的射击间隔是从100码开始射击,固然略近,可是100码内的精度也是够的。海寇的话无战损,该兵种和其他步射手在输出方面的区别就是箭矢不足多,没箭了只能上去肉搏,可是肉搏也比一般的步兵强许多,究竟甲太厚了,很难出硬直。丛林强盗的话无战损,固然箭射光了,可是可以捡箭射击。

  利益:照旧最高的护甲,近战本领不俗(弓兵?)

  缺点:箭矢数量不足多,并且弓的伤害略低。弱骑射与枪骑。

  总体而言:感受是个近战步弓,究竟弓伤害不足,可是护甲很高。这个兵种的定位有点难以形容,射手对射的话对付一般的步弓是没啥问题的,究竟甲高,箭矢的间隔衰减加上护甲抵消根基可以打过许多低甲射手。

  问题在于假如想对处所步兵阵地造成大量伤害的话,该兵种有点不足看。因此各人自行选择,因为作为步弓来说不是要大量的火力吗,伤害都是前排扛了,步弓只需要输出就可以了。

  在这里要说明一下弓箭手的射程,这个射程貌似我之前测试的阿塞来有145是因为地形差异。弓箭手的纯熟度和弓的精度按理来说应该大部门的射手的进攻间隔都是一样的,只不外是精准度的问题。

  也就是说,禁卫弓也可以到达140的射程,在高坡上,可是输出伤害不能最大化,假如要让弓箭伤害最高并且射的准,照旧要100码阁下的范畴,这个时候弓箭手才气发挥最大的威力。

  4.帝国骑弓手

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  经计较得头甲32,身甲70,臂甲44,腿甲36.总护甲值182(同时逾越库赛特骑射第一的护甲)

  马匹

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  马匹照旧战马,固然速度不足快,马鞍护甲不高,可是马的血量是今朝为止最高的



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