摘要::桌面萌娘MMD,桌面萌娘MMD怎10. 期待Unity处理惩罚完毕后,将这个蓝色方块图标的FBX文件拖到左侧的 Hierarchy窗口中,双击这个蓝色图标,左侧Scene窗口中即可看到此模子。 11. 右键菜单
10. 期待Unity处理惩罚完毕后,将这个蓝色方块图标的FBX文件拖到左侧的 "Hierarchy"窗口中,双击这个蓝色图标,左侧"Scene"窗口中即可看到此模子。 11. 右键菜单选择“Unpakc Prefab Completely”,然后给这个工具改个简朴简短的名字,最好不要有标记括号小数点在内里,譬喻图中改为"Kizuna AI"。 12. 右侧属性中将 "MMD4 Mecanim Model"栏下的Model页内的 “Physics Engine"项下拉选择 "Bullet Physics"。 13. 点击右下角的 "Add Component"按钮输入"cap",选择列表中的“Capsule Collider”来添加即可。 点击添加的“Capsule Collider”栏内的"Edit Collider"按钮,在屏幕左侧的Scene窗口内调解绿色圆球的四个极点。 在屏幕左侧的Scene窗口内调解绿色圆球的四个极点,使其下方极点正亏得模子的脚底位置,上方极点正亏得模子的头顶位置,阁下两侧恰好贴在模子身体两侧,形成一个恰好裹住模子的胶囊形状。 可以按住键盘上的Alt键,用鼠标左键按住拖动Scene视图空缺处来旋转模子查察是否贴合。 16. 将"Hierarchy"栏内的"Kizuna AI"工具拖到"Project"栏内,生成蓝色方块图标的文件,如下图: 17. 在"Project"栏内切换到MMD模子文件夹下的 "Materials"文件夹,全选内里的材质球文件,解除内里的"Eye","Eye Hi","Eye HL","Hair Shadow"之类的文件,然后点击右侧上方的 Shader下拉框。 桌面萌娘MMD,桌面萌娘MMD怎http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/17756.html (责任编辑:admin) ![]() |