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泰拉瑞亚1.4npc幸福度怎么玩?在1.4版本中,新添加了npc的幸福度系统,本日小编给各人带来泰拉瑞亚npc幸福度玩法先容,快来看一下吧。 泰拉瑞亚npc幸福度玩法先容NPC幸福度 1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大抵是这样变革。 喜爱情况/邻人+2。 喜欢情况/邻人+1。 讨厌情况/邻人-10。 憎恶情况/邻人-2。 无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10。 25格内其他NPC(邻人)少于2个(0或1个)而且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2。 25格内其他NPC(邻人)多于3个“太拥挤”-0.8。 幸福度的影响 幸福度会影响NPC卖的商品的价值和你卖给NPC的物品的价值,变革如下: 每增加1点幸福度,卖出商品价值-5%,你出售的物品价值(包罗税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。 村镇布置 给NPC布置到喜欢的邻人和情况并不容易,所以斗嘴少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大抵以“2+1”的方法制作,即2个NPC做为邻人开启传送塔,另一个NPC本身一间房,不与其他NPC作为邻人(间隔至少25格)。同时,每2个镇的间隔至少125格。 以上就是泰拉瑞亚npc幸福度玩法先容全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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