摘要::泰拉瑞亚,泰拉瑞亚1.4幸福爆破专家、酒馆老板+成衣 幸福度: 爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻人、喜欢的情况) 酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻人) 成衣3(不拥挤、喜欢的情况) 6.蘑菇地
爆破专家、酒馆老板+成衣 幸福度: 爆破专家5(不拥挤、喜爱的邻人、喜欢的情况) 酒馆老板4(不拥挤、喜爱的邻人) 成衣3(不拥挤、喜欢的情况) 6.蘑菇地 蘑菇人+领导 幸福度: 蘑菇人4(喜爱的情况、喜爱的邻人)(蘑菇人好像不受到不拥挤加成) 领导2(不拥挤) 顶顶顶 7.森林 树妖、巫医+画家 幸福度: 树妖4(不拥挤、喜欢的情况、喜欢的邻人) 巫医4(不拥挤、喜欢的情况、喜欢的邻人) 画家3(不拥挤、喜欢的情况) 以上就是所有NPC幸福的计策了。 8.丛林 高尔夫手、动物学家+商人 (其实不消隔这么远) 幸福度: 高尔夫手4 动物学家4 商人3 DLC1:单推哥布林。 其实对付许多人来说只要哥布林幸福就够了,所以写一个让哥布林最洪流平幸福的DLC: 哥布林、机器师住在地下。别的再按照需要调解NPC确保不拥挤,譬喻将成衣移到125格以外。 DLC2:领导快乐DLC/均衡DLC。 这个DLC补充了领导幸福度最低的缺点,担保所有NPC幸福度至少为3。 蘑菇人和树妖作为邻人(不要让树妖在蘑菇地),同时不与巫医作为邻人。 领导和成衣作为邻人。有条件的可以把他们的屋子建在丛林和地下的接壤处。 结果: 领导幸福度+1(到达了3)假如在接壤处盖屋子领导住在丛林则再+1。 树妖幸福度-1 蘑菇人幸福度-1 小常识:骷髅商人和游商的幸福度变革。 骷髅商人价值受月相影响: 满月 +40% 凸月 +30% 半月 +20% 眉月 +10% 新月 无影响 白日+10% 旅商 价值的线性变革取决于旅商间隔世界出生点的程度位置,从在出生点的+16.67%到世界边沿的-16.67%。 泰拉瑞亚1.4npc幸福度布置指南为各人分享到此,但愿各人对公道分派有辅佐。
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