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《泰拉瑞亚》1.4幸福度怎么分配 1.4npc幸福度安排指南

2020-05-21 10:48 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

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泰拉瑞亚1.4npc幸福度布置指南

一、NPC幸福度

  1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大抵是这样变革:

  喜爱情况/邻人+2

  喜欢情况/邻人+1

  讨厌情况/邻人-10

  憎恶情况/邻人-2

  无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10。

  25格内其他NPC(邻人)少于2个(0或1个)而且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2。

  25格内其他NPC(邻人)多于3个“太拥挤”-0.8。

  2.幸福度的影响:

  幸福度会影响NPC卖的商品的价值和你卖给NPC的物品的价值,变革如下:

  每增加1点幸福度,卖出商品价值-5%,你出售的物品价值(包罗税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然。

二、村镇布置

  给NPC布置到喜欢的邻人和情况并不容易,所以斗嘴少幸福度高的“不拥挤”加成至关重要。每个城镇大抵以“2+1”的方法制作,即2个NPC做为邻人开启传送塔,另一个NPC本身一间房,不与其他NPC作为邻人(间隔至少25格)。同时,每2个镇的间隔至少125格。

  1.海洋

  渔夫、海盗+剃头师

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  渔夫和海盗作邻人。剃头师单开一间。

  幸福度:

  剃头师3

  渔夫3

  海盗5

  2.戈壁

  蒸汽朋克、呆板侠+染料商

  前期也可以让护士、军器商取代蒸汽朋克、呆板侠。

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  幸福度:

  蒸汽朋克5

  呆板侠3

  染料商3

  假如是前期军器商和护士,幸福度: 军器商5(不拥挤、喜爱的邻人、喜欢的情况) 护士4(不拥挤、喜爱的邻人)。

  顿号离隔的屋子建的近一点,弄成邻人;加号离隔的离得远一点(至少25格),同镇但不算邻人。NPC间隔算的不是站的位置的间隔,是房间墙之间的间隔。

  3.雪地

  机器师、哥布林+税收官。

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  幸福度:

  机器师5

  哥布林4

  税收官3

  增补一点,幸福度到达3的商人范例NPC会卖传送塔。

  这种要领能让所有商人NPC都卖传送塔(其实除了领导幸福度都到达3了)

  4.圣地

  这个城镇用2+2的屋子,可以肉后再建

  NPC:巫师、派对女孩+护士、军器商

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  肉前没有圣地,军器商、护士可以住在戈壁(横竖肉前也没有蒸汽朋克和呆板侠)

  幸福度:

  巫师3(“不拥挤”、喜欢的情况)

  派对女孩5(“不拥挤”、喜爱的邻人、喜欢的情况)

  军器商4(“不拥挤”、喜爱的邻人)

  护士5(“不拥挤”、喜爱的邻人、喜欢的情况)

  5.地下



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《泰拉瑞亚》1.4幸福度怎么分配 1.4npc幸福度安排指南
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