摘要::塞尔达传说荒原之息,塞尔冰冻时停=时停,时停破冰=时停进攻。就是说时停状态和冰冻状态是斗嘴的,时停状态优先,时停破冰不会有3倍破冰伤害,只要造成伤害,时停竣事后怪物
冰冻时停=时停,时停破冰=时停进攻。就是说时停状态和冰冻状态是斗嘴的,时停状态优先,时停破冰不会有3倍破冰伤害,只要造成伤害,时停竣事后怪物会当即解冻。 时停不影响冰冻时长,即冰冻后时停,假如没有击打怪物,则时停竣事后怪物仍会处于冰冻状态。 破冰和爆头 破冰时,享受破冰3倍伤害,不享受爆头2倍伤害,即破冰行动和爆头行动斗嘴,破冰优先。 破冰时,第1击/第1支箭享受3倍的破冰伤害,三攻BUFF+古代套生效,不享受守护者兵器/古代兵器(包罗古代弓和古代箭)对守护者的1.3/1.5倍伤害加成。其后的每一击的计较方法都仍会严格遵循根基纪律。 举例:连发弓搭载古代箭破冰,第1箭不享受针对守护者的加成,不享受爆头加成。第2箭该爆头就是爆头,享受针对守护者加成,享受0.56倍减弱。 火属性兵器/箭支破冰时仍会附加10焚烧属性伤害。 冰属性兵器/箭支破冰时不会附加10点冰属性伤害。 雷属性兵器破冰时会附加60点雷属性伤害(等同于雨天),推导一下,冰是水凝固而成的,雨天下的是啥,是水,冰固然不导电,可是在雷剑的轰隆灼热一击之下,冰化成了水,水导电。 雷属性主兵器在雨天时会附加60点雷属性伤害,但即便处于没有雨水的处所(譬喻竞技场内小怪地址地,有楼层挡着雨水),也会附加60的雷属性伤害。 雷属性箭全天气、破冰始终都是20点。 弓箭 这个游戏其实叫做塞尔达弓箭之息。这个游戏中的箭支大抵分为5个档次。 第5档 木箭,最普通的箭,毫无加成,伤害完全取决于所持弓。其实也是最俭朴无华最实用的箭,不花里胡哨,不髭毛乍鬼,没有逆耳的音效,实打实的伤害。 第4档 火箭、雷箭,针对野怪/神庙守护者,火箭会施加燃烧的属性结果,附加10点牢靠燃烧伤害+视环境的5*N燃烧伤害,秒杀冰系野怪。雷箭会施加电麻的属性结果,附加20点牢靠雷伤害。 总的来说,比木箭强不了几多,相信许多人在5连弓人马射眼的时候更舍得用多的用不完的电箭而不是木箭。 第3档 冰箭,比它的两个哥哥们要强的多,原因有二,一是连发弓搭载冰箭的伤害很明明是比它们要跨越一个档次的,二是冰冻的节制结果很明明比燃烧和电麻要给力许多。附加10点冰属性伤害。别的,可以秒杀火系野怪。 第2档 爆炸箭,单发弓拥有40点牢靠爆炸伤害,同时会附加5*N后续燃烧伤害,该后续伤害比火箭的燃烧伤害要给力。 享受古代弓针对神庙守护者的1.5倍加成,即古代弓搭载爆炸箭对阵神庙守护者时,该牢靠伤害增长为40*1.5=60,持连发弓时该牢靠伤害低落为每支箭40*0.6=24。综上,除了持古代弓射守护者时牢靠伤害有1.5倍加成,爆炸箭的伤害不受任何加成。 在对敌四种大型守护者时,很遗憾,爆炸箭的牢靠伤害整整缩水10倍,变为4点,仍然吃古代弓针对守护者的加成,即古代弓搭载爆炸箭时该值变为4*1.5=6点,持连发弓时,该值继承缩水,变为每支箭2点。 个中五连弓用时停精准爆头时,可以吃满爆头2倍*5支箭=10倍的基本伤害,但5发爆炸箭的2点牢靠伤害只能吃到4次,已经是最近间隔贴脸精准爆头,猜测人工是无法吃全5发爆炸箭伤害的。 很明明,用爆炸箭打大型守护者时伤害附加低的可怜,伤害还不如木箭,炸的乌烟瘴气的影响接下来的动作判定。 塞尔达传说荒原之息,塞尔http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/22398.html (责任编辑:admin) ![]() |