摘要::塞尔达传说荒原之息,塞尔留意下,个中爬行守护者因为多了脚的干系,爆炸箭老是会波及到脚,实际伤害会比给出的数据要高,临时无法测出爆炸箭对脚的伤害公式。总之,海拉鲁
留意下,个中爬行守护者因为多了脚的干系,爆炸箭老是会波及到脚,实际伤害会比给出的数据要高,临时无法测出爆炸箭对脚的伤害公式。总之,海拉鲁土著的浅易炮仗(单指箭头),对超古代文明的高科技大型金属呆板,根基便是挠痒痒。 总结:很明明可以看出来,爆炸箭相较于其他的箭,伤害晋升较量有限,可是,一是究竟照旧比其他箭要高,二是,正如它的名字一样,自然不能仅仅用伤害数值来权衡它的浸染。 第1档 古代箭,上天入地,威力无匹。穿越券+必需做单独减弱处理惩罚的高伤害,跟其他箭完全不是一个品级的对象。 持连发弓时,三属性箭只会附加1次对应的属性伤害。 爆炸箭单发弓牢靠伤害40,受古代弓对神庙守护者加成40*1.5=60,连发弓每支箭40*0.6=24。对阵四种大型守护者时单发弓4,受古代弓对神庙守护者加成4*1.5=6,连发弓每支箭4*0.6=2.4→2。 古代箭单发弓牢靠伤害20,连发弓每支箭20*0.6=12。受古代套1.8倍加成,受自身的对神庙守护者1.5倍加成,受古代弓对神庙守护者1.5倍加成,受爆头2倍加成。不 受三攻BUFF加成。持连发弓时为了减弱伤害第2支箭及今后会在结算爆头2倍之前先乘以减弱倍数0.56。 数据整理图 不要看了爆炸箭的测试数据兴冲冲的拿五连弓爆炸箭去爆头,这只是极近间隔的理论测试功效,众所周知连发弓根基上只有贴脸/时停贴脸才气爆头全中。 而近间隔放爆炸箭只有一个功效,不消我多说了吧,所以连发弓爆炸箭的测试伤害值实际意义不大。对比五连木箭时停爆头,伤害也高的有限。 五连弓+冰箭的最大输出 常态爆头:(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*3=538(1爆头冰冻2破冰3常态爆头4常态爆头5常态爆头)。 爆头破冰:(32*1.5*3)+(32*1.5*2+10)+(32*1.5*3)+32*1.5*2*2=586(1破冰2爆头冰冻3破冰4常态爆头5常态爆头)。 实战中检验操纵,我也是贴脸找了一会角度才气做到连发的5箭全部爆头的。但总之,连发弓+冰箭+近间隔爆头确实是很实用伤害很高的招数。 针对哨兵的弓箭伤害懒得研究了,自己哨兵爆头就是10倍伤害,根基一箭就死,和其他的乘算叠不叠加也就那么回事,就像神庙里的最菜的缩头守护者,总共就十几滴血,摸一下就死,测伤害都测不了,没有意义。 什么是哨兵?拿个破弓箭待在高台东张西望的都是,属于在族群里职位最低的下等生物,人家在跳舞,它在巡查,半夜了人家在睡觉,它还在巡查,觉都不许它睡。 对付唯二可以附加火属性伤害的野外小怪+神庙守护者 火属性兵器/箭支附加牢靠10焚烧属性伤害+5*N燃烧伤害,这个N一般为0~3,神庙守护者一般都是0,假如地形是草地,还会追加草地的5*M的燃烧伤害,虽然,草地的燃烧严格来说不能算进火箭的伤害里。 爆炸箭附加的牢靠爆炸伤害+5*N后续燃烧伤害,这个N一般为3~5。 虽然这只是实际视察到的,不能担保必然是这个纪律。 伤害倍率 首先,那些增伤BUFF倍率是有计较的先后顺序的,概略如下: 1.古代套的1.8倍。 2.三攻BUFF1.5倍。 3.连发古代箭的debuff0.56倍。 4.爆头2倍。 5.守护者兵器对神庙守护者的1.3倍加成,古代兵器(包罗古代弓、古代箭)对神庙守护者的1.5倍加成。 其次,荒原之息的伤害计较是把每一步发生的小数舍去后,再举办下一步计较,留意是舍去,不是四舍五入。 伤害先*古代套1.8,舍去小数后再*三攻BUFF1.5,舍去小数后,再*古代箭debuff0.56,舍去小数后再*爆头2,舍去小数再*对神庙守护者加成1.3/1.5。 虽然,也有破例,有乐趣可以从列表中去发明。总之,参照列表,列出的所有计较公式中的乘数都不能随意改观序次。 塞尔达传说荒原之息,塞尔http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/22398.html (责任编辑:admin) ![]() |