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兰斯10决斗伤害怎么计较?许多小同伴大概对游戏中的伤害如何计较还不是很相识吧,本日小编给各人带来兰斯10伤害计较公式分享,快来看一下吧。 兰斯10伤害计较公式分享游戏中敌方我方算法沟通。 伤害=队长AT*技术倍率*(1+副属性进攻倍率)*(1+支援倍率)*(1+各类计较)*(1+-20%伤害颠簸)*(1-敌方副属性防止倍率)*(1-敌方最高支援倍率)*(1+各类加算)。 同一种内里都是加法,然后两两之间是乘法计较。 队长AT和技术倍率没有歧义。 副属性倍率是指步队副属性中物理倍率与邪术倍率,依据进攻技术而定。 支援倍率 坤沙天门的加护,激昂,卡菲的20%物理被动加伤害等等,支援倍率取最大值。 譬喻同时有这3个,那么支援倍率=40%。 各类计较 boost+50% 自身有弱体debuff-20% 自身有致命伤debuff-50% 军事结果每级+10%(出格备注:假如我方军事4级,敌方1级,计较伤害前先相互抵消智囊品级,最后结算是我方增加30%伤害,敌方不增加伤害)。 最后这些加算获得各类计较属性。 伤害颠簸 伤害上下浮动20%。 副属性防止倍率计较 就是副属性的物理防止,邪术防止,淘汰对应百分比的伤害。仇人也有埋没的被动防止属性:譬喻日本装甲车就有70%的物防。 防止支援倍率 防止1-4次别离对应30%,50%,70%,90%的减伤。 仇人重装甲差异品级防止百分比差异。 幸子,休伯特20%减伤。 阵地减伤20%等等等等。 防止支援倍率选择的是最大值。假如你同时有幸子和钢铁童贞铁的意志buff,那么减伤结果是max(20%,70%)=70%,此时你防止1-3次都不会提高你的减伤,防止第四次才会酿成90%减伤。同样敌方同理,假如同时有阵地和重装甲2,减伤只是最大值的20%,敌方假如防止一次,酿成30%。 各类加算处理惩罚 必杀buff下+100%。 弱点属性+100%(每张卡片右上角有属性,个体技术也有属性,假如技术与卡片属性差异,那么利用技术就是双属性的)。 种族特效+100%(譬喻柔术的对boss特效,对小局限队伍特效)。 combo每一点+10%(每次打中combo+1,部门技术说明里有特别combo(コンボ))。 异常状态 燃烧下火焰伤害+100%,冰冻,感电以此类推。 敌方有弱体+20%。 敌方睡眠+100%。 以上就是兰斯10伤害计较公式分享全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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