摘要::巫师之昆特牌,巫师之昆特巫师之昆特牌经济系统有什么变革?游戏近期对经济系统做出了一些窜改,部门玩家还不太清楚详细内容,此刻带来昆特牌新旧经济系统比拟先容,一起来看一下吧。
巫师之昆特牌经济系统有什么变革?游戏近期对经济系统做出了一些窜改,部门玩家还不太清楚详细内容,此刻带来昆特牌新旧经济系统比拟先容,一起来看一下吧。 昆特牌新旧经济系统比拟先容方案A:本来每6天(天天6小胜+完成6个日常任务):6*2=12 个钥匙+日常任务嘉奖。 方案B:本来每6天(天天18小胜+完成6个日常任务):6*4=24 个钥匙+日常任务嘉奖。 方案一:此刻每6天(不思量胜场,仅实时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务): 3*30=90皇冠=6钥匙+18碎片+称谓+日常任务嘉奖+6个钥匙=12钥匙+日常任务嘉奖+18碎片+称谓。 方案二:此刻每6天(天天6小胜+实时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务)=16钥匙+日常任务嘉奖+6碎片+称谓。 方案三:此刻每6天(天天18小胜+实时完成阵营挑战并随后完成6个日常任务)=22钥匙+日常任务嘉奖+6碎片+称谓。 这样比对下来,游戏内容产生了改变,以每周对付钥匙数量而言,本来仅需完成胜场6天就可以12钥匙。 此刻必需完成日常任务和阵营挑战才可以得到12钥匙,不外相对应的某些任务的完成进程中不需要要求胜场。 不只如此,对付此刻天天6+12的玩家,嘉奖更少,肝的更多了。 总体而言,对老玩家而言自然区别不大甚至对付不那么肝的玩家更符合了,但对新人应该说越发不友好了。 因为新手往往缺乏清任务的手段,蠢驴更倾向于让新手开够必然的数量的卡牌之后才进入其设计的经济轮回。 可是这个问题自己照旧源于路程带来的系统,毕竞有路程在,这个问题就存在,只能说受伤最严重的是本来尽快肝完路程去6+12的玩家。 新版发起是在方案基本上只管凑6胜场,这样可以仅需天天赢一小分就能获得14钥匙/6天,性价比相对较高,并且容易完成。 这些就是昆特牌新旧经济系统比拟先容的全部内容了,但愿列位玩家可以或许可以或许喜欢。 巫师之昆特牌,巫师之昆特http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/24488.html (责任编辑:admin) ![]() |