摘要::欺诈之地,欺诈之地协商词欺诈之地协商词条有哪些?协商卡牌中会有一些加粗的要害词,新手玩家大概不太清楚这些词语的寄义,此刻带来欺诈之地常见协商词条结果先容,不知道的玩家快来看看吧。
欺诈之地协商词条有哪些?协商卡牌中会有一些加粗的要害词,新手玩家大概不太清楚这些词语的寄义,此刻带来欺诈之地常见协商词条结果先容,不知道的玩家快来看看吧。 欺诈之地常见协商词条结果先容焦点论点:焦点论点的意志归零则协商失败。 论点:广义的论点是指与焦点论点在一个环上的所有对象。 狭义的论点是在本身环上的对象且对本身有利的论点,具有意志值,一般来说是回收得到论点的词条形式。 赏金:在本身环上对本身倒霉可能对仇人有利的论点,具有意志值,一般通过摧毁触发结果。 植入物:在本身环上对本身倒霉可能对仇人有利的论点,不具有意志值,所以不能被摧毁。 得到:对本身添加结果。 植入:对仇人添加结果。 层数:论点右上角的数值。大概与论点的结果有关,可以是数值结果,也可以是一连时间。 摧毁:将一个论点的意志值归零。可以触发赏金结果,可以使论点消失。 移除:将论点的层数归零,使相应的论点、赏金或植入物消失,但不会触发摧毁结果。 移除也可以是移除淡定可能移除意图。 影响:2意志论点,在场时绿牌肯定造成最大伤害。层数与一连时间、论点结果无关。 主宰:2意志论点,每回合淘汰1层,红牌增加(与层数相等)的伤害。 不耐心:仇人论点,无法进攻,每层使仇人的意图或论点造成的伤害+2,每层使仇人新建设的论点+2意志。 不耐心生成方法有3种,一般在第5回合开始时,敌方会自动建设(浮现3回合奉告)。 然后每3回合建设1层;狂欢的焦点特质是玩家每次洗牌建设1层,某些论点被摧毁时,会建设1层。 疲惫:我方论点,无法进攻,使我方卡牌不再能得到履历值。疲惫在第5回合建设,之后每回合初鉴定一次,若没有该论点则建设。 激活:无论这张牌在那边,只要当回合告竣了划定的激活要求,就可以触发这张牌,并将它移入弃牌堆留意,每张卡每回合只能激活1次。 耗费X影响/主宰:主宰或影响的层数至少有X时,才气触发结果,并移除相应的层数。 假如一张牌只有耗费X影响/主宰的结果,而没有其他任何结果时,若层数不敷,则这张牌无法打出。 失去X影响/主宰:这张牌的打出不受限制,假如没有足够层数的影响或主宰,则没有影响,不然移除相应层数的影响或主宰。 这些就是欺诈之地常见协商词条结果先容的全部内容了,但愿可以帮到不太清楚的新手玩家。
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