摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀幼儿的百科不再会显示敌友。 战斗与攻城 调解隐蔽营地遭遇 玩家此刻有两种进入隐蔽营地的选择。简朴直接的突入,会自动带着最高品级的队伍。也可以
幼儿的百科不再会显示敌友。 战斗与攻城 调解隐蔽营地遭遇 玩家此刻有两种进入隐蔽营地的选择。简朴直接的突入,会自动带着最高品级的队伍。也可以选择手动挑选陪伴进入的单元。 仇人数量均衡。 不在决战中的仇人可以被抓俘虏了。 单人模式插手自动格挡选项。 人物造就系统 插手一个新的履历分享系统,战后队伍得到的必然比例的履历将会与队伍其他成员分享。 玩家品级此刻会由得到的履历点数抉择而非技术级别进级次数。总体来讲这会让专精特定类技术更容易。 一些技术专精计较由于主增量与附增量范例未区分所以错误,现已修复。 之前技术不会影响非英雄人物,现已修复。 插手十种战役方的跑动技术专精并为战斗、任务专精筹备图标。 插手七种战役方的骑术技术专精并为战斗、任务专精筹备图标。 修复自信与当众演讲专精的错误。 修复批发商与估价专精的错误,此刻会显示利润。 家属与队伍 调解家属成员以使每个家属都有与其品级匹配的战斗成员(至少1名为1、2级家属,2名为3、4级家属,3名为5、6级家属)。战斗成员指技术适合教育队伍的。 修复玩家有双胞胎时无法为个中一个定名的问题。 人物战斗中从玩家手里逃出的部队也会在战役舆图逃离玩家的队伍。 修复与带队伍的人物成婚会导致其被卡在中立队伍中。此刻对应人物会插手玩家家属,另一队伍遣散。 修复一个玩家可以用还在从被俘虏逃跑中的人物建设部队的问题。 文化(主要派系队伍?)归属城镇在开始新游戏时会正确设定。一般(次要派系队伍?)归属城镇选取算法改造。流离者流离算法改造。 修复一个成婚后归属城镇不更新的问题。 修复一个家庭成员属于其他家属时归属城镇错误的问题。 儿童的技术与特质生成改造。新生儿技术过低或过高的问题应该被办理了。 儿童脸部与身体配置生成改造。 修复一个导致新生儿在错误的城镇出生的问题。 团体军 修复一个答允雇佣兵成立团体军的问题。 王国与交际 调解开战与和谈计较。 修复一个导致玩家队伍乐成围城生意业务后传送的问题。 此刻领主更难反叛:纵然他们没有封地,领主只要有足够钱也不容易反叛。他们所持的钱会影响反叛鉴定。此刻玩家回合来投的人物增进干系但其会和被反叛的旧主低落干系。 修复并启用玩家与ai的皇室灭亡后的担任王国决定。 修复一个导致取决于情况的会谈生意业务选项无效的问题。 修复一个导致说服敌对领主插手玩家阵营时呈现错误对话变量的问题。 修复一个在一些决定中投票系统无视玩家的参加的问题。 斯特吉亚队伍模板增强以匹配其他势力。 插手一个玩家未参加的王国决定竣事的提示。 修复一个家属被消除会导致其所属王国的交际状态被消除的问题。 修复一小我私家物在相应都市中于开战或和谈后不会被抓捕、释放的问题。 淘汰不进攻会谈的生效期限。 修复一个导致说服只触发失败而不触发严重失败的问题。 国王成为新封地的候选人概率略微低落。 经济与商业 修复都市的都市项目描写与其实际结果不符的问题。 定居点动作 修复之前的一些劫掠日志会插手两次的问题,并使其越发有信息。 任务与问题 插手新任务“田主需要劳工”。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/27361.html (责任编辑:admin) ![]() |