摘要::仁王2,仁王2伤害怎么计较这些请都无视,因为这些之间是斗嘴的。个中最简朴无脑,加成最高的就是修罗符的1.4倍。你可以装一个仇人精神耗尽时赋予进攻加强雷同的词条来日常跑
这些请都无视,因为这些之间是斗嘴的。个中最简朴无脑,加成最高的就是修罗符的1.4倍。你可以装一个“仇人精神耗尽时赋予进攻加强”雷同的词条来日常跑图,可是真打boss还请直接上修罗。 肉瘤怪魔鬼技、水异常、混沌异常这些没啥好说的,有没有对伤害影响庞大。打不上水异常的怪只能少掉水这里1.2倍的输出。 然后是背后增伤和魔鬼空精神上限倒地增伤,这两个和水、混沌一样,也是游戏机制自带的增伤,背后增伤我测试或许X是1.5倍多一点,空精倒地的Y也是1.5多一点,可是按照我的测试,它两一起生效时不是XY直接相乘到2.25倍,而最多只有2倍阁下。详细的也不需要测太准,横竖知道有这回事就行。 除了在这个内外列的,尚有克金符减劈面防止力、可能本身修罗符之后,用转移不净给劈面降防止力等,也是同样的乘算buff,有心者可以自行测试。 别的尚有什么宿心升华符,听说很强,但我实在是不想用那玩意,是乘算照旧加算照旧加基本进攻力就不测了。 那么最后,我这个状态下,同时算加算和乘算,能打出几多倍伤害呢? 或许就是(1+173%)*1.5*1.4*1.2*1.5*2≈20——裸装双龙乱舞能打500/hit,最终就能10000/hit。 附录:为了验证一下我这个叠加和乘算的公式的正确性,在这里举个例子。 修炼场打妖鬼: 图1用伏虎呼啸打了1418伤害,图2照旧伏虎呼啸,在它水+混沌+空精时打了3830伤害。这套装备的非凡结果列表在图3。求证:图1和图2之间能相互推导出。 图1的基本伤害=1418/(1+4%凤副守护灵+6%多才多艺1级+6%近间隔伤害(无伤)+6.4%近间隔伤害)=1158.5 图2的基本伤害=3830/1.2水异常/1.5混沌/(1+4%凤副守护灵+18%多才多艺3级+6%近间隔伤害(无伤)+6.4%近间隔伤害+8%七星之型+26.2%对空精仇人增伤+15%勇鱼神对水异常增伤)=1158.9 得证。 以上就是关于仁王2伤害计较攻略,但愿能帮到各人。
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