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《仁王2》伤害怎么计算?伤害计算攻略

2020-08-10 15:19 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::仁王2,仁王2伤害怎么计较仁王2伤害怎么计较?游戏中差异的设置可以造成差异的伤害,这里给各人带来了仁王2伤害计较攻略分享,一起来看下战斗中伤害是怎么计较的吧。

  仁王2伤害怎么计较?游戏中差异的设置可以造成差异的伤害,这里给各人带来了仁王2伤害计较攻略分享,一起来看下战斗中伤害是怎么计较的吧。

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仁王2伤害计较攻略

  (测试利用版本为1.13)

  仁王2的伤害计较公式可以大致描写如下:

  最终物理伤害=由进攻面板抉择的基本伤害值A*(1+种种叠加buff B)*种种相乘buff C

  个中A主要由兵器品级和爱费用、“进攻反应”词条、“进攻力”词条等来堆上去,较量简朴易懂,不是本文的重点接头工具。

  本文旨在给出一些B类叠加buff和C类相乘buff的计较方法和数值,用于指导游戏配装。

  叠加类buff

  如图所示,这是我的脚色的非凡结果栏,展示当前身上的一部门词条buff。按照我的测试,可以这么鉴定:在这个状态栏里呈现的、跟伤害有关、后头带+号的,全是叠加类buff。而其他一些没有带+号的,也有大概是叠加类,譬如多才多艺和专精一门。

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  举个例子:

  假设我这一栏里没有任何词条,此刻用构造棍的伏虎呼啸,进攻仇人一发可以打1000血。

  此刻我有了一个词条叫做“近间隔伤害(无伤)+6%”,那么我满血的时候一发就可以打1000*(1+6%)=1060

  接着再多一个词条,叫做“上段进攻伤害+4%”,那么我满血上段伏虎呼啸一发可以打1000*(1+4%+6%)=1100

  再来一个“对陷入雷异常仇人的近间隔伤害+15%”,那么我对雷异常仇人一发就可以打1000*(1+4%+6%+15%)=1250

  同理,武技伤害、近间隔伤害、对精神归零仇人的近间隔伤害等等词条,都是按这个算法统一把百分比加在括号内去计较伤害。

  专精一门晋升15.7%,多才多艺每段晋升6%,最后一段晋升12%,也都是加进去算。

  而且尚有不在这个非凡结果栏里的,好比自订武技的“怒鬼一击”,结果描写说伤害提高20%,这20%也是加在括号里的。

  再好比构造棍技术树里,有个技术叫做“七星之型”,结果是晋升对精神为0仇人的伤害,这个没有写在非凡结果栏中,计较的时候也是同样方法叠加。

  再好交锋家“竹中”,词条是“对陷入异常状态的仇人近间隔伤害+8%”,同理。

  那么一般环境下,这个叠加类buff可以叠到几多呢?

  列了一个表(多才多艺只打到3段):

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  也就是说,假如我基本打1000伤害,只靠叠加类buff可以打出2730伤害。

  从这个表可以很容易看哪些项目占大头,哪些是无关紧要的,哪些项目有提高空间。

  最简朴例子,怒鬼一击跟近间隔伤害(无伤)是斗嘴的,可是堆一堆“近间隔伤害(绝境)”,伤害倍率显然可以更高。再好比说可以堆其他的“对陷入水异常仇人增伤”,可能“双龙乱舞伤害”等等。

  并且可以看出来,不是哪一个词条起到抉择性浸染,就算少了专精一门,也只会影响10%不到的输出。

  那么问题来了,就算把这些堆到极限,也绝无大概达到1000%,视频里每hit10000是怎么打出来的。这就是下个话题,乘算buff。

  乘算类buff

  乘算类buff我较量常用的有以下几种:

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  首先许多词条上有这样的描写:“XXXX时赋予进攻加强”



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