摘要::宝可梦剑盾,宝可梦剑盾属宝可梦剑盾属性相克怎么看?游戏中差异的宠物之间是有着彼此的属性禁止干系的,本日小编为各人带来的就是宝可梦剑盾属性禁止表一览了,一起来看一下吧。
宝可梦剑盾属性相克怎么看?游戏中差异的宠物之间是有着彼此的属性禁止干系的,本日小编为各人带来的就是宝可梦剑盾属性禁止表一览了,一起来看一下吧。 宝可梦剑盾属性禁止表一览让我们来聊聊宝可梦的属性,宝可梦从一世代的15种属性成长到八世代的18种属性,等于宝可梦种类逐代增多的需求,又是宝可梦世界观更完善的浮现。 属性之间存在“禁止”、“被禁止”、“抵挡”、“免疫”等黑白势关属性。假如利用技术的属性禁止对方宝可梦的属性,伤害会翻倍,假如被对方抵挡,伤害就会减小。无效的进攻更是无法带来伤害。 此文从宝可梦游戏出发,分世代展示属性禁止表,旨在利便小同伴们更好的体验宝可梦的游戏。同时又有益于小同伴们寓目领略宝可梦动画和漫画。 初代即第一世代就引入了15种属性,架构出整个宝可梦世界观。属性禁止干系如下表: 一世代宝可梦属性禁止干系表 此世代游戏中利用进攻技术时,由技术的属性抉择此招式为物理或非凡伤害。物理伤害的属性有:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼魂。非凡伤害的属性有:火、水、草、电、超、冰、龙。 第二世代至第五世代,新增了非凡属性恶和物理属性钢,属性禁止干系如下表: 二世代至五世代宝可梦属性禁止表 属性禁止较一世代产生改变:毒对虫的伤害由翻倍变为正常。虫对毒的伤害由翻倍变为减半。虫对鬼魂的伤害由正常变为减半。鬼魂对超的伤害由无效变为翻倍。冰对火的伤害由正常变为减半。 别的第二世代新增“无”属性(仅用于技术招式,代表招式为预知将来和破灭之愿),第五世代移除。 第六世代至第八世代,新增了妖精属性,属性禁止干系如下表: 六世代至八世代属性禁止表 属性禁止较第二至第五世代又有部门改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。鬼魂对钢的伤害由减半变为正常。 新增的妖精属性使得第六世代前风物无限的龙属性悄然褪色,这也是龙属性恶梦的开始。 宝可梦的属性可以组合而发生拥有两种属性的宝可梦,而且跟着世代的成长这种状况越来越常见,可是所有的技术招式都仅有一种属性。因此,拥有复合属性的宝可梦只需要思量被某种属性招式打中是受到几倍伤害即可。譬喻:独一龙+冰属性宝可梦酋雷姆(降生于第五世代),被火属性招式掷中,受到 2(火对冰) x 0.5(火对龙) = 1 倍招式威力伤害。 以上就是宝可梦剑盾属性禁止表一览,还但愿可以或许辅佐到各人。
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