摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀骑马与砍杀21.5更新了什么?近期游戏的1.5版本已经正式上线了,许多小同伴还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来骑马与砍杀21.5更新内容先容,快来看一下吧。
骑马与砍杀21.5更新了什么?近期游戏的1.5版本已经正式上线了,许多小同伴还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来骑马与砍杀21.5更新内容先容,快来看一下吧。 骑马与砍杀21.5更新内容先容单机模式 瓦解 修复在战斗竣事时由于漏掉查抄一个阵型AI行为而产生的瓦解。 修复导致“劳工”任务瓦解的bug。 修复当AI家属作出兼并决定时产生的瓦解。 机能 改进后退和逃走时的战斗阵型表示。 优化AI在长途和近战的方针选择。 优化城镇的GPU机能表示——让阴影遮挡查询再次伟大! 存档与载入 重构存档文件路径,此刻不会包括native文件夹了。 修复当玩家在攻城中爬梯时退出到主菜单,导致攻城战役在领主大厅仍然继承的bug。 修复在载入页面展示错误俘虏数量的问题。 美术 修复马扎丹堡的导航问题。 碉堡和竞技场的菜单图标更新。 修复一些阻碍攀爬的问题攻城梯。 修复城堡大门的物理结果问题。 修复部门手套的模子问题。 修复部门盔甲的视觉结果问题。 增加一款斯特吉亚轻甲。 改进帝国城墙砖头的纹理。 改进帝国的地牢和部门花圃的模子。 修复部门帝国修建物的视差问题。 修复瓦兰迪亚都市缺失部门商人的问题。 复部门场景的可进入区域问题。 为将来的更新优化斧类的铸造零件。 完成下列场景的优化(好比增加动态障碍物和可粉碎的城齿): sturgia_castle_003, aserai_castle_002, khuzait_castle_002, vlandia_castle_005a 增加3款发型。 增加新的巴旦尼亚链甲。 修复男性穿着兜帽的视觉问题。 修复在帝国酒馆场景中被传送到虚空的问题。 改进部门阿塞莱乡村。 修复头盔错误包围髯毛的问题。 修改斯特吉亚领主与贵族密斯的面部特征。 动画 修复大量靠近墙壁、楼梯时的错误行动。 大舆图 修复在载入存档后导致大舆图强盗队伍不能显示的bug。 改进世界舆图的几许布局、纹理细节,增加小径和阶梯,修复定居点的一些视觉问题,改进寻路。从头渲染阿塞莱河山。出于均衡,轻微调解了部门定居点的位置,以及部门乡村的特产。 UI 变革 新的大舆图队伍追踪: 此刻玩家可以在大舆图看到并追踪(保持在屏幕范畴)地址国度的家属、军团的移动队伍,纵然不在视野范畴内。 百科全书保藏: 此刻玩家可以保藏百科全书的项目,并在偏好目次中置顶。 新的藏身处出战士兵打点页面: 在藏身处战斗开始前有新的出战士兵打点页面,将淘汰队伍页面的载入时间。 玩家此刻可以直接在自界说战役中输入数字(包罗士兵数量、兵种比例) 在处决页面中增加一个提示栏(“处决他/她”的按钮),显示玩家将因此受损的干系。 在每个阵营的定居点碉堡和竞技场菜单中增加一个新的游戏菜单图标。 修复 修复当物品预览打开时导致物品栏页面封锁的问题。此刻ESC键将先封锁预览。 修复在城镇打点页面中有时导致选择总督的界面超出范畴的bug。 修复在队伍界面中俘虏展示主队伍旌旗的bug。 战役与攻城 为没有队长的阵型自动指派队长。 要利用该成果,先在队伍界面指派一名伙伴成为阵型的队长。 当战斗开始后,第一个伙伴将成为改阵型的队长(对AI队伍同样有效)。 队长会为士兵提供各类加成。 若当前的队长倒下或逃跑,该阵型中下一名仍在战斗的伙伴(如有)将自动成为新队长。 “阵营AI和战术大修” 利用抛掷兵器的士兵此刻有了散兵的分组,他们不再被AI界说为弓手(曾导致各类问题)。 优化骑弓手行为AI,让他们越发分明自保,保持间隔,不被仇人夹击。 弓手阵型移动过多,导致AI士兵效率极低,增加了很多逻辑让他们越发不变。 改慈善家兵靠近仇人并纳入射程范畴的逻辑,使其越发有效和不变。 骑马与砍杀2,骑马与砍杀http://www.androidonline.net/news/youxigonglue/30404.html (责任编辑:admin) ![]() |