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《星际战甲》多重伤害与基伤怎么选 伤害增幅指南

2020-08-31 18:21 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

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星际战甲伤害增幅指南

  从二级伤害来看,基伤和多重是等价的。凡是来看,基伤mod优先度高于多重,岂论是165膛线比拟90的破裂弹头,照旧165的重口比拟60的戒备官,基伤在数值上压过多重,边际效益也不明明,紫卡也是如此。

  多重引入了概率计较,步枪无紫卡满多重为90+60=150,有50%概率打出2弹头,50%概率打出3弹头。在这种环境下,一把面板伤害25000的兵器,50%能打30000伤害,50%能打20000伤害,前后差距竟然高达50%。

  如果枢纽血量恰好为25000,面板25000的兵器有一枪只有50%概率破枢纽,因为多重不不变。多重也大大提高偷袭叠连击的速度,按照伤害最大化原则,同数值多重的晋升也要高于基伤,所谓“多重无脑强”也并不是毫无按照的。

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  失之毫厘差之千里形容多重最符合不外。

  射速是被忽视的强者,从二级伤害来看,射速理论上与基伤多重职位等价。

  射速在注重dps的兵器上浸染尤为明明(全自动兵器),按照伤害最大化原则,在基伤和多重已经足够,射速成为开启“外围加成”的要害。

  惋惜数值上逊于基伤,平与多重,受弹夹容量的限制,价钱是换弹频繁,备弹不敷。

  以上就是星际战甲伤害增幅指南,还但愿可以或许辅佐到各人。



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