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《原神》元素反应图机制分析 元素反应搭配指南

2020-09-15 09:56 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::原神,原神元素回响图机制原神元素怎么搭配?有些玩家对游戏中的元素回响不是很相识,这里给各人带来了原神元素回响图机制阐明,感乐趣的玩家一起来看下吧。

  原神元素怎么搭配?有些玩家对游戏中的元素回响不是很相识,这里给各人带来了原神元素回响图机制阐明,感乐趣的玩家一起来看下吧。

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原神元素回响图机制阐明

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  图片左边的“圆环”:

  超载:火+雷,回响时产生爆炸,对仇人造成范畴火元素伤害。超载回响造成的基本伤害仅与脚色品级有关,且无法暴击。超载回响造成的爆炸无法为仇人附着火元素。

  超导:冰+雷,回响时产生爆炸,对仇人造成范畴冰元素伤害。超导回响造成的基本伤害仅与脚色品级有关,且无法暴击。超导回响可以低落仇人必然的防止力。超导回响造成的爆炸无法为仇人附着冰元素。

  感电:水+雷,回响时对仇人造成特别雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的仇人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为仇人附着雷元素。

  蒸发:水+火,按百分比提高本次进攻的伤害。按照进攻顺序的差异,伤害晋升的百分比也差异。

  火元素进攻水附着,提高50%(1.5倍伤害)

  水元素进攻火附着,提高100%(2倍伤害)

  融化:冰+火,按百分比提高本次进攻的伤害。按照进攻顺序的差异,伤害晋升的百分比也差异。

  冰元素进攻火附着,提高50%(1.5倍伤害)

  火元素进攻冰附着,提高100%(2倍伤害)

  冻结:水+冰,强节制,伤害不晋升。

  碎冰:被冻结的仇人受到重进攻时会发生碎冰回响,重进攻在前期体验中主要表示为双手剑进攻。碎冰回响表示为仇人清除冰冻并受到必然的物理伤害。

  火、冰、水三种元素在战斗存在必然的禁止干系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表示在与深渊法师的战斗中:

  水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高。

  火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高。

  冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。

  由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

  草元素是一种很是非凡的元素,今朝游戏中没有拥有草元素神之眼的脚色,在元素回响层面上,草元素只和火元素回响。在战斗中则表示为火元素进攻草史莱姆时,草史莱姆会一连受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)耗损殆尽。因此我们可以揣度燃烧回响是将定量草元素耗损殆尽的回响。

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  再右边的风和岩:

  扩散:风元素打仗到火/雷/冰/水元素时会产生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会特别造成对应转换元素的伤害。

  结晶:岩元素打仗到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,脚色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以接收伤害,为脚色提供掩护。

  计策拟定思路:

  这里仅举几个例子来帮各人领略选择的思路,详细的选择各人可以到游戏里自行体会。

  例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

  火:火+雷=超载,特别造成火元素伤害,强。

  冰:冰+雷=超导,特别造成冰元素伤害,强。

  水:水+雷=感电,特别造成雷元素伤害,弱。

  风:风+雷=扩散,特别造成雷元素伤害,弱。

  例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

  冰:冰+火=融化,1.5倍伤害,一般。

  水:水+火=蒸发,2倍伤害,强。

  雷:雷+火=超载,特别造成火元素伤害,弱。

  风:风+火=扩散,特别造成火元素伤害,弱。



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(责任编辑:admin)

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