摘要::原神,原神元素回响结果是原神元素回响结果是什么?游戏中的元素回响都有什么用呢?本日小编给各人带来原神元素回响机制先容,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
原神元素回响结果是什么?游戏中的元素回响都有什么用呢?本日小编给各人带来原神元素回响机制先容,感乐趣的小同伴快来看一下吧。 原神元素回响机制先容一、元素回响种类: 1.扩散:风+水/火/雷/冰,造成对应属性低aoe伤害。 2.晶化:土+水/火/雷/冰,掉落对应属性结晶,拾取后得到对应属性护盾,属性护盾对同属性伤害接收倍率有加成。 3.感电:水+雷,感电状态一连一段时间,一连时间内每隔一段时间造成雷属性伤害,每次造成伤害可以打断一些低鉴定的进攻行动,如弩手丘丘人的射击。周围有其他带有水元素仇人时会对其造成闪电链伤害,但不会使方针感电。 4.超导:冰+雷,造成单次aoe冰属性伤害,低落所有被伤害仇人的防止力,无击退结果。 5.超载:火+雷,造成单次aoe火属性伤害,单次伤害最高的元素回响,有击飞结果。 6.蒸发:水+火,水火先后顺序改变的伤害倍率差异,结果为按比例放大该次伤害。 7.融化:冰+火,冰火先后顺序改变的伤害倍率沟通,结果为按比例放大该次伤害。 8.点燃:一连造成火属性伤害。 9.冻结:节制仇人,若节制期间受高鉴定进攻(如史莱姆的空降),会清除节制并受到碎冰伤害,伤害范例为物理(不确定)。 二、元素回响伤害: 影响元素回响伤害的因素有且仅有: 1.触发元素回响的脚色品级; 2.触发元素回响的脚色的元素能干; 3.得罪元素回响的脚色的对应属性伤害加成。 不包括: 1.进攻力; 2.提供供回响元素的脚色的各项属性; 3.暴击率和暴击伤害(即元素回响不行暴击)。 以上就是原神元素回响机制先容全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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