摘要::文明6,文明6城墙与城防是文明6城墙与城防是什么干系?城墙是文明6里十分重要的防止系统,也是组成城防的重要设施,下面小编就带来文明6城墙与城防干系详解,一起来看看吧。
文明6城墙与城防是什么干系?城墙是文明6里十分重要的防止系统,也是组成城防的重要设施,下面小编就带来文明6城墙与城防干系详解,一起来看看吧。 文明6城墙与城防干系详解外围防止 当你成立了一座城墙后,都市除了多出3点战斗力外,还多出了100的“外围防止”,也就是都市头上的蓝条。在城墙只提供50蓝条,以及攻城锤还对骑兵生效的年月,许多人对这个蓝条的印象是都市的第二个血条——也就是单元会冲破城墙后才会进攻都市。可是稍微有过硬拆城墙履历的玩家,应该城市发明,都市的绿条(也就是都市血量),会在蓝条彻底消失之前迟钝的掉,这也可以印证前文的说法是错误的。 事实上,这个蓝条相当于都市的“护甲值”。都市每有1%的蓝条(受到进攻前),绿条受到的伤害就会淘汰1%。好比:当你进攻前,都市有75/100的外围防止,那么此次进攻对都市血量造成的伤害只有正常的(通过伤害公式计较出来的)25%。 三种进攻方法 文明6的陆军单元进攻分为3种方法,别离是:近战、长途与轰炸。 近战 近战单元的进攻都属于近战进攻。该进攻的特点是对仇人造成伤害的同时也会对本身造成伤害。近战进攻对都市防止造成的损伤只有正常的15%,也就是同战斗力下的伤害期望只有4.5。这也是近战拆城墙分外坚苦的原因。 长途 弓系与侦查系单元的进攻属于长途进攻。对仇人举办长途进攻时会利用长途进攻力与仇人的近战进攻力举办伤害计较,并不会受到仇人造成的伤害。长途进攻都市与水师时-17力,同时对都市防止造成的损伤只有正常的50%,也就是同战斗力下的伤害期望只有7.5。 轰炸 攻城单元的进攻属于轰炸进攻。与长途雷同,利用轰炸力举办计较。与长途进攻差异的是,轰炸进攻陆军-17力,但对都市防止造成的损伤是正常的100%,也就是同战斗力下的伤害期望高达30%。 攻城帮助兵器 当一座只有远古城墙的都市(且没有科技钢铁带来的都市防止)与敌方攻城锤相邻时,其都市防止受到的来自该文明的近战进攻伤害从15%晋升至100%。说白了就是蓝条变得和绿条一样脆了。 当一座没有文艺再起城墙的都市(且没有科技钢铁带来的都市防止)与敌方攻城塔相邻时,其都市防止不再为都市血量提供减伤结果。说白了蓝条彻底被无视掉了。 详细应用 对都市外围防止的认知错误是许多人不领略追猎石弩玩法的焦点原因地址。由于都市防止是为都市血量百分比减伤,所以对付一些低力都市,我们只需要石弩一轮齐射,将都市防止低落至一半以下即可追猎强杀。对付高力都市,也可以两轮将都市防止低落至10%以下到达追猎拆光城墙的目标。 以上就是文明6城墙与城防干系详解,还但愿可以或许辅佐到各人。
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