摘要::原神,原神元素回响怎么触原神元素回响怎么触发?元素回响是原神的基本回响之一,许多玩家都未能摸清这机制的最优解,下面小编就带来原神元素回响触发能力,一起来看看吧。
原神元素回响怎么触发?元素回响是原神的基本回响之一,许多玩家都未能摸清这机制的最优解,下面小编就带来原神元素回响触发能力,一起来看看吧。 原神元素回响触发能力
在我们详细阐明脚色之前,我们首先要相识一件工作,也是原神的特色机制,元素回响机制。 我们从面板的元素能干加成一栏来看的话,分以下几个。 1档 融化(火冰)蒸发(火水)。 2档 超载(火雷)超导(冰雷)感电(水雷)碎冰(水冰)扩散(风X)。 3档 结晶(岩X)。 详细看元素能干里的百分比伤害加成,我们会发明2档的元素回响约是1档的两倍之多,好像更强力。 然而事实却并非如此。 在原神里,当我们造成伤害时,怪身上会显示当前的伤害数值。 而1档和2档的伤害区别在于。 1档是对触发元素回响的伤害先倍数增幅(200%或150%)再乘以对应元素能干标百分比加成,2档是除却触发元素回响的伤害,特别增加的按照你品级变革的牢靠伤害乘以对应元素能干标百分比加成。 这么说大概稍微难以领略,这里我们可以拿这两档和没有触发元素回响的自己伤害作比拟。 1档多出来的伤害是原伤害的特别伤害(100%或50%)乘以元素能干百分比(1+X%)。 2档多出来的伤害是只随品级变革的牢靠伤害(e)乘以元素能干百分比(1+Y%)。 我们可以得出结论。 1档的元素回响伤害受到进攻力 暴击 爆伤 元素伤害% 和 元素能干%的加成。 而2档的伤害只与品级牢靠伤害和元素能干%加成有关。 固然后者的元素能干%加成比前者高的,可是因为只是晋升伤害百分比,跟着Y和X的增长,(1+X%)和(1+Y%)的倍率将无限趋近于2。 这里照旧要说一下,上述倍率趋近的结论是思量在Y和X是线性干系的环境下得出的。 在此情境下,两档触发元素回响孰优孰劣就较量明明晰。 虽然,这并不代表我们就应该只选择一档放弃二档,更实际的环境是,1档并不如2档那么容易频繁触发。 所以可以得出下面的结论。 我们更但愿可以触发1档元素回响的技术可以或许伤害尽大概高哪怕他的利用频率较慢。 而触发2档元素回响的技术可以伤害略低可是最好可以频繁触发。 以上就是原神元素回响触发能力,还但愿可以或许辅佐到各人。
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