摘要::原神,原神减伤怎么计较原神减伤怎么计较?许多小同伴大概对游戏中的减伤还不是很相识吧,本日小编给各人带来原神减伤计较机制一览,感乐趣的小同伴快来看一下吧。
原神减伤怎么计较?许多小同伴大概对游戏中的减伤还不是很相识吧,本日小编给各人带来原神减伤计较机制一览,感乐趣的小同伴快来看一下吧。 原神减伤计较机制一览在原神的世界中,除【特别伤害类回响】仅受受击方抗性影响外。 防止力与抗性配合影响最终伤害。抗性与防止力对伤害的衰减结果为乘算。 抗性 怪物自带必然元素抗性,抗性的低落结果为减法:譬喻怪物某元素抗性50%,低落20%则为30%,提供30%对应元素伤害衰减。 物理抗性与防止力带来的减伤结果乘算,各人可将物理抗性可以领略为名为“物理”的元素抗性。 抗性为负值时,其绝对值的50%转为加伤结果,与0%抗性时受到的伤害乘算(即抗性运算时为单独的乘区)。 譬喻:怪物自带有10%冰元素抗性。 用重云固有天赋低落10%冰元素抗性,再利用【翠绿之影】四件套结果低落40%冰元素抗性。 则 减抗后怪物的冰元素抗性为:10%-10%-40%=-40%。带来20%增伤结果。 如减抗前伤害为X,则减抗后受到的冰元素伤害算法为:X÷0.9×1.2 。 防止力与品级压制 防止力除影响怪物、脚色受到伤害外。 击飞/打断本领、抗击飞/抗打断本领也会受到防止力与品级压制的影响。 品级压制与防止力实为挂钩的算法。公式为: (脚色品级+100)/(脚色品级+怪物品级+200.3)=减伤比例 当脚色与怪物品级沟通时,怪物防止带来的减伤均约为50%。 低落受击方防止力的结果与防止力的减伤结果乘算: 譬喻:减防前防止力可以抵制50%伤害,可莉二命后,诡雷可以低落23%防止力,减防后结果为: 1-[50%*(1-23%)] 防止力与抗性的减伤算法为乘算。 以上就是原神减伤计较机制一览全部内容,但愿可以或许帮到各人。
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