摘要::不思议的皇冠,不思议的皇不思议的皇冠使魔技术怎么选?差异职业技术有多种选择,有些玩家不知道怎么搭配好,这里给各人带来了不思议的皇冠法系使魔技术选择指南,一起来相识下吧。
不思议的皇冠使魔技术怎么选?差异职业技术有多种选择,有些玩家不知道怎么搭配好,这里给各人带来了不思议的皇冠法系使魔技术选择指南,一起来相识下吧。 不思议的皇冠法系使魔技术选择指南t0冰骑,冰骑技术优势在于高发作伤害以及高段数的破盾,而且整个游戏里除了海底两个冰系精英,其他精英甚至是boss其实是没有冰抗的,这就是冰系天生的优势,只要有这个技术,共同公道点的魂器兵器,是可以无压力通关的。 t1戏法人偶、小草、章鱼、螃蟹、火龙。 t1中戏法人偶小草和章鱼都是带aoe节制的,螃蟹优势在于多段电属性的aoe,火龙优势在于火属性和爆属性,而火属性其实是一个除了冰属性之外很好用的属性,打海底蒸汽城罪人塔都很舒服。这几个属性都不太亏损的,冰火毒电是我认为今朝游戏里最好用的法系属性。 然后缺点也说一下,戏法的缺点就是打boss不舒服,尤其是不呼叫怪物的单体boss更是难熬,可是清图真的很爽。螃蟹问题在于1个格子的间隔对付法师来说不舒服。小草问题是节制足,可是提供不了输出,共同主输出使魔还不错。章鱼没什么大缺点,并且毒球技术也很远,不外打状态免疫的某些boss很吃力,别的毒球破盾之后由于地形问题,某些1格子技术也欠好用。火龙的两个技术要共同,但共同起来也不如冰骑的combo,比上不敷比下有余。 t2恶梦,游侠和南瓜头 t2之下不发起玩法系的利用。 选使魔最好休息一下共同,地形的互斥尚有输出和节制的搭配。好比冰骑共同火龙和章鱼就很蠢,这三个使魔都是需腹地形来共同输出,可是冰跟毒火的地形是互斥的,就不太符合,所以不发起同时抓,其次最好两个使魔的属性不要一样,否则遇到抗性怪打起来很吃力,最后技术最好一个主输出一个打节制,魂器兵器共同输出使魔为先。 最后也是最重要的一点,使魔才是这个游戏的要害,有个魂器必需提一下,减抗扑克碰着必然要抓。 再提一下,戏法打第二日的水底关有奇效。 不思议的皇冠法系使魔技术选择指南为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。
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