摘要::对马岛之魂,对马岛之魂猎方案一,用弓箭回覆弹药,然后增加总弹药量来维一连航,穿甲箭来搪塞大盾兵和长枪鬼兵,不外穿甲箭不能穿透头盔(就离谱,头盔比盾牌丰富,好家伙
方案一,用弓箭回覆弹药,然后增加总弹药量来维一连航,穿甲箭来搪塞大盾兵和长枪鬼兵,不外穿甲箭不能穿透头盔(就离谱,头盔比盾牌丰富,好家伙,我,直接好家伙)对付投弹兵谁人铁盔就只有头盔穿刺词条有效。 方案二,用决意回覆弹药,共同护符的决意增加担保内径之眼正常利用和增补弹药两不妥误,以这种方法维一连航 两个方案都是从续航和射杀全范例仇人两个角度思量,不外照旧有一些区此外,方案一可以更随意的选择护符词条(推荐恶毒箭矢,梦魇难度下更实用),只是远间隔狙杀的时候例如案二叮盾次数多一些,好比射杀持盾巨汉,头部真的是小荷才露尖尖角(正面时),所以穿盾结果照旧倾向于二选一带一个。方案二的射杀手感更好一些,不消太多思量切换弹种。(箭箭都能爆头的就不消看我推荐了,我是做不到) 护符:猎人护符,没有思量空间,拉弓不在赘述,范畴增加清小怪很舒服,相当于爆炸箭附加一个单体的点燃周围仇人。 战鬼兵器: 1、粘性炸药:词条较量随意,因为根基只是辅佐团队拖点用,洗出冷却,一连时间和已发射(点燃仇人)就足够用了。 2、葫芦:词条也是较量随意,同炸药,也是拖点用,负伤增加决意,冷却。烈酒的选择原因则是猎人相较于其他三个职业,身板有些薄弱,保命弱一些,拖点时容易暴毙,所以要大口喝奶。 拿手选择: 技术选爆炸箭不消思量。 第一个拿手:猎人出击(缩短15%技术冷却)为什么不选处决者(12公尺内射击仇人头部增加50%伤害),不选处决者是因为,我玩的是猎人,是弓手,是ad,喜欢冲锋弓的近间隔射仇人的,请用短弓,开弓快,正符适用处决者补充伤害。我这里推荐的是长弓用法,长弓假如不是远远的射杀仇人,那浸染就没那么庞大了。 第二个拿手,从头补给和穿甲箭按照上面方案选择就好。 第三个拿手,掷中关键,是猎人就点掷中关键,其他两个都意义不大。 对马岛之魂多人模式猎人攻略为各人分享到此,但愿对各人游戏有辅佐。
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