摘要::[db:关键字]我的勇者数据向 攻强属强加成机制
标题:★数据向★攻强属强加成机制(含护甲属抗加成) 作者:冰灵雨泣 楼主做了好几个小时的伤害值回归分析 ![]() ![]() 表格如图,可见楼主的拟合结果和实际倍率几乎没什么差距,黄色部分加了81点属攻,橙色加了151点属攻,但是实际倍率没有变化,依然符合拟合的倍率。(治疗不吃属攻) 有了上面的基础,接下来测试了属攻,发现属攻加成和攻强基本共用一个拟合曲线 ![]() 简单来说就是每350点攻击强度会拿到50%的伤害加成(有一定的修正值),属性攻击同理,不过按照乘积叠加 比如你的攻击是150-200,火系技能加成是120%+120,攻强是1000,火攻是500,没有其他伤害加成,最终得到的伤害为(1.2x+120)*(1000/350*0.5+1)*(500/350*0.5+1) 得到1249-1499的伤害浮动 同时,治疗量同理(只是不吃属攻) 后续会更新抗性与免伤的关系●ω●,希望大家多多支持! 更多精彩内容尽在《我的勇者》专区 [db:关键字]https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/41093.html(责任编辑:admin) ![]() |
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