摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍大地图 修复在载入存档后导致大地图强盗部队不能显示的bug。 改善世界地图的几何结构、纹理细节,增加小径和道路,修复定居点的一些视觉问题,改善
大地图
修复在载入存档后导致大地图强盗部队不能显示的bug。
改善世界地图的几何结构、纹理细节,增加小径和道路,修复定居点的一些视觉问题,改善寻路。重新渲染阿塞莱领土。出于平衡,轻微调整了部分定居点的位置,以及部分村庄的特产。
UI
变化
新的大地图部队追踪:
现在玩家可以在大地图看到并追踪(保持在屏幕范围)所在国家的家族、军团的移动部队,即使不在视野范围内。
百科全书收藏:
现在玩家可以收藏百科全书的项目,并在偏好目录中置顶。
新的藏身处出战士兵管理页面:
在藏身处战斗开始前有新的出战士兵管理页面,将减少部队页面的载入时间。
玩家现在可以直接在自定义战役中输入数字(包括士兵数量、兵种比例)
在处决页面中增加一个提示栏(“处决他/她”的按钮),显示玩家将因此受损的关系。
在每个阵营的定居点堡垒和竞技场菜单中增加一个新的游戏菜单图标。
修复
修复当物品预览打开时导致物品栏页面关闭的问题。现在ESC键将先关闭预览。
修复在城镇管理页面中有时导致选择总督的界面超出范围的bug。
修复在部队界面中俘虏展示主部队旗帜的bug。
战役与攻城
为没有队长的阵型自动指派队长。
要使用该功能,先在部队界面指派一名同伴成为阵型的队长。
当战斗开始后,第一个同伴将成为改阵型的队长(对AI部队同样有效)。
队长会为士兵提供各种加成。
若当前的队长倒下或逃跑,该阵型中下一名仍在战斗的同伴(如有)将自动成为新队长。
“阵营AI和战术大修”
使用投掷武器的士兵现在有了散兵的分组,他们不再被AI定义为射手(曾导致各种问题)。
优化骑射手行为AI,让他们更加懂得自保,保持距离,不被敌人夹击。
射手阵型移动过多,导致AI士兵效率极低,增加了许多逻辑让他们更加稳定。
改善士兵接近敌人并纳入射程范围的逻辑,使其更加有效和稳定。
AI在被下令改变战术时会停下并重组,比如列成盾墙或散开。
骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍https://www.androidonline.net/news/youxigonglue/50659.html
(责任编辑:admin)

- 上一篇:《骑马与砍杀2》8月26日更新了什么,8月26日更新
- 下一篇:没有了