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《骑马与砍杀2》1.5更新了什么,1.5更新内容介绍(6)

2021-01-27 17:45 作者:安卓在线 来源:网络整理 浏览:

摘要::骑马与砍杀2,骑马与砍杀21.5更新了什么,骑马与砍降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。 稍微调高了投掷武器出手所用的时间。 稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),

  降低了瞄准过长时间的投掷类武器的精度(与弓的情况相似)。

  稍微调高了投掷武器出手所用的时间。

  稍微降低了弓立刻撒放的射击精度(这对AI影响不大),会让玩家们射脚或是盾边区域变得更难(但不是不可能)。

  

仅限多人模式:

  拉弓瞄准会更早变得不准(这会缩短最佳的射击时机,如果弓已经拉开了,那提前瞄准效果会更好些)。

  移动时弓射得更不准了。

  

其他战斗变更

  调高了踢人的动画时间(给对手更长时间反应,同时也稍微减少了踢人的硬直)。

  提高了抗碰撞性(更难把人推开):

  提高了抗碰撞性的最小值(在快速移动时)。

  提高了抗碰撞性的最大值(在慢速移动时)。

  站着不动时的抗碰撞性不变。

  这也会让强行通过AI阵型变得更难。

  调高了装备武器的动画时间:

  这会让切换武器所用的时间稍微变长。

  武器入鞘不受影响。

  

移动

  降低了作战时的移动速度 (会让决斗更难介入或逃离)。

  提高全速跑的速度。

  提高了达到全速所用的时间。

  轻微上调了后退速度。

  轻微上调了战斗过后开始加速的时间。

  马现在更容易转向。

  

骑马移动与战斗

  稍微延长了骑枪冲刺的准备动画时间。

  减少了骑枪冲刺在右侧攻击范围的角度。

  降低了坐骑产生“撞脸”动画所需要的速度和角度。

  马匹现在如果猛然冲撞到物体上会起扬。

  调高了马匹撞人所需要的速度(这会让撞碾更难,并且现在撞人会比碾人更常见了,同时步兵也需要更好的协作配合,才能对骑兵冲锋取得优势)。

  降低了拒马所需的伤害阈值。

  长矛现在可拒马的角度变得更大。

  

仅限多人模式:

  骑术较低的兵种在马背上会表现得糟糕一些 (机动性差,速度慢)。

  

其它

  上调了跌落伤害。

  修复了一把被捡起第二次的武器会在很远的地方生成的bug。

  

遭遇战

  最大金额变更为380。

  

武器改动

  将所有武器适配了全新的战斗参量(在测定其表现后会重新调整)。

  轻微上调了巴旦尼亚斧的伤害。

  降低了瓦兰迪亚军用镐的伤害。

  轻微降低了斯特吉亚斧的伤害。

  轻微提高了长枪的伤害。

  提高了所有骑枪的伤害,以适应全新的骑枪冲刺公式和价格变更。

  

掷石:

  石头量上调到20。

  投掷速度由40提高到45。

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