摘要::龙崖,龙崖杀手专属特效,龙崖杀手专属特效图文测在形成这种配置后,在配好行动条特效装备后,在怪物行动前,杀手大概率能放出至少4个千刃,关于伤害高低则如下图所示: 既有物理伤害又有毒素伤害
在形成这种配置后,在配好行动条特效装备后,在怪物行动前,杀手大概率能放出至少4个千刃,关于伤害高低则如下图所示:
既有物理伤害又有毒素伤害的,就是打中怪物的第一个千刃的伤害,可以看出同样百分比的伤害不同属性差距很大,这是因为我倾向性地多叠了毒性防御以换取更多的毒性防御无视。而且由于防御戒指只增加杀手对应攻击属性的防御,所以杀手的毒性穿透要远高于物理穿透。所以对于杀手这种区别于玩火的双属性攻击战法,到底是堆单项防御还是双防平衡,见仁见智。
如果是仅靠杀手战法本体的伤害去清图,那么杀手其实跟玩火体系就没什么差别了,甚至由于怒气问题还要逊于玩火。所以就要说到上图的7.1B(即7100M)伤害的来源问题了。
杀手的纯毒伤是来源于杀手毒素伤害的特效。
在经过杀手天赋的buff后,这个毒素伤害不容小觑。
现在挂到1112层了,伤害是这样。
这是最右边这只怪的流血伤害,而上面那个流血伤害跟他是不一样的。
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