摘要::妄想山海,妄想山海兵器在妄想山海游戏中许多时候会看到玩家都背着一个黑锅,正所谓不背黑锅的玩家都不是好手咳咳,其实这所谓的黑锅就是兵器盾。 对付萌新玩家来说,没有几多人会选择玩盾,因为玩起
在妄想山海游戏中许多时候会看到玩家都背着一个黑锅,正所谓不背黑锅的玩家都不是好手……咳咳,其实这所谓的黑锅就是兵器盾。
对付萌新玩家来说,没有几多人会选择玩盾,因为玩起来不酷不说,在操纵上也是有着必然的需求,所以盾往往会被忽视的存在。
不外跟着游戏逐步希望,在慢慢相识各类兵器搭配和玩法后,盾这把兵器却成了一种主流的玩法,许多时候不随身带一把盾都欠盛情思出门。
在游戏中盾玩得好,完全是攻防一体的存在,输出不消输赢其他的装备,在保留上可以说盾永远都是排行第一的存在,游戏中不是一直有着一句话:只有在世才有输出……
紫色品质以上的盾都是自带三个技术,别离为:无畏冲锋,飞盾猛击,神之庇佑。
无畏冲锋;进入举盾姿态,自身得到猛进和坚壁。在举盾姿态下再次按键,技术变为向前方提倡冲锋。猛进状态可以免疫近间隔伤害。
这个技术对付盾来说较量焦点,因为盾大部门属于近身进攻,所以突进近身的技术对付盾来说十分重要,往往这个也是战斗的起手技术。
飞盾猛击:进入举盾姿态,自身得到恪守和坚壁。在举盾姿态下再次按键,技术变为向前方发射飞盾。让近身进攻的盾拥有一个稍微远攻的技术。恪守状态可以免疫远间隔伤害。
盾的这个技术十分鸡肋,因为许多时候盾都是贴身近战,不会让敌手拉开间隔,所以恪守免疫远间隔伤害往往没什么浸染。
神之庇佑:进入举盾姿态,自身得到坚壁。在举盾姿态下再次按键,技术变为击飞前方方针,范畴内友军得到神佑。神佑的状态可以免疫所有伤害。
这个技术可以说是盾的又一个焦点技术,除了给本身状态外还能给友军状态,免疫所有的伤害,更为适合任意的作战。
盾的所有技术城市有着一个状态那就是坚壁,能固定本身和友军的防止力,固然低落移动,可是在战斗中盾原来就是贴身输出不,而许多时候战斗时的移动都是闪避位移,所以这个低落移动完全可以忽略。
大概许多萌新玩家看到盾的技术根基上都是防止技术所以不会去选择,其实盾也是可以做到攻防一体的。
想要盾做到攻防一体,只需要一个技术重光,在上文已经说到盾的飞盾猛击技术属于一个鸡肋技术,所以只需要选择重光替换掉飞盾猛击即可。
在许多时候挑战55级2星游侠,盾的浸染很重要,有着一把带重光的盾会让你挑战的时候变得轻松许多。
虽然了游戏中想要最大化输出,永远不会是单一兵器的输出,需要多把兵器共同来打输出,盾认真防止输出,在共同重剑或斧头的强攻输出,以及各类刀上增益状态。这样的搭配能让你打出最大化的伤害。
虽然了,许多时候我们都是眼睛学会了,然而手学废了。不外只要在游戏中多操练一下,都可以很容易上手。
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