摘要::江湖悠悠,江湖悠悠手游攻在江湖悠悠中我们可以在庭院行为中获取一些江湖属性,许多小同伴都很想知道游戏中的庭院行为怎么玩,本日小编给各人带来了《江湖悠悠》庭院行为玩法一览,感乐趣的小同伴一起
在江湖悠悠中我们可以在庭院行为中获取一些江湖属性,许多小同伴都很想知道游戏中的庭院行为怎么玩,本日小编给各人带来了《江湖悠悠》庭院行为玩法一览,感乐趣的小同伴一起来看看吧,但愿可以辅佐到各人。
《江湖悠悠》庭院行为玩法一览
1、可以从庭院行为中得到的非江湖属性
剑舞-进攻增加
轻量级成绩-防止晋升
远足——气血
象棋-潜力5
2、影响武术属性的因素
人物品级
人物装备
人物武学
履历称谓今朝只影响伤害的增加
3、如何计较当前品级(攻增和守增,以及气血的后续进修)的庭院行为所得到的武功属性值,没有一级气血属性是很难计较的。
当前庭院行为得到的进攻增加=总伤害增加-装备伤害增加-履历得到的伤害增加
(留意:进攻增加意味着显示的伤害增加是一样的,一个5进攻增加泡泡增加伤害增加0.05%)
今朝庭院行为得到的防止增幅=总防止增幅-装备防止增幅
所以图中我是24级,庭院行为得到了7.01%-0%-5.5%=1.51%的进攻加成,防止加成。
1.45%-0%=1.45%.为什么属性那么低,我用的设备都是送的;
由于数据不敷,我无法推导出计较上限的公式。并且我刚升到24级,数据大概还没到上限,需要楼下大佬资助推导公式。
今朝我只有三套庭院行为数据
23级进攻晋升1.35%,防止晋升1.35%
22级进攻晋升1.21%,防止晋升1.21%
22级进攻晋升1.21%,防止晋升1.21%
力:影响人物的外攻和内攻
气力=1当前脚色品级的军事招架附加值
外部进攻=人物初始进攻值,兵器附加值,其他装备附加值,气力外部进攻系数
内攻=人物初始攻值,兵器附加值,其他装备附加值,气力内攻系数
(人物初始攻值40,表里攻系数受武剑招式影响)
外攻=40 286 29 951=450
内攻=40 286 29 952=545
根骨:影响人的招架和防伤害
根骨=军事招架值
无伤计较公式为:鸽
身法:影响人的外防内防
身法=武术身法值
外攻防止=人物初始防止值,装备附加值,姿态外防系数
内攻防止=人物初始防止值,装备附加值,姿势内守系数
(脚色的初始防止值为10)
内力:影响人的气血
内力=武学内功值
人物气血=人物气血初值,装备附加值,内力气血系数,庭院行为附加值。
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