摘要::原神,原神元素回响浸染是原神元素回响浸染是什么?许多小同伴大概对游戏中的元素回响还不是很相识吧,本日小编给各人带来原神游戏元素回响浸染先容,快来看一下吧。
原神元素回响浸染是什么?许多小同伴大概对游戏中的元素回响还不是很相识吧,本日小编给各人带来原神游戏元素回响浸染先容,快来看一下吧。
原神游戏元素回响浸染先容
根基观念
1.大大都元素回响没有CD,大大都单独技术对单个方针的元素附着有CD。
2.元素附着有强弱之分, 可量化,随时间衰退。
3.元素之间存在禁止干系,禁止干系会使元素耗损量更加或减半。
4.元素回响的伤害只与后手人物相关。
5.若两种元素无法共存,则后手元素不残留。
元素回响成果
融化
耗损必然量火元素和两定量冰元素或冻元素,使本次伤害提高至本来的1.5倍(冰触发)或2倍(火触发)。
蒸发
耗损必然量火元素和半定量水元素,使本次伤害提高至本来的1.5倍(火触发)或两倍(水触发)。
超载
耗损等量火元素和雷元素,发生必然范畴可粉碎岩造物的爆炸,造成特别火元素伤害。
超导
耗损等量冰元素和雷元素,发生小范畴不粉碎岩造物的爆炸,造成特别冰元素伤害,同时低落方针40%的物理抗性,一连12秒。
感电
不绝耗损等量水元素和雷元素,对方针及方针四周有水元素附着的仇人造成特别雷元素伤害,直到方针所附着的水元素或雷元素耗尽。
冻结
不绝耗损等量水元素和冰元素生成“冻元素”,使可冻结方针行动暂停,直到“冻元素”耗尽。
碎冰
耗损所有的冻元素,强制清除冻结状态,造成特别物理伤害。
扩散
耗损必然量风元素和半定量冰/火/雷/水元素,对该方针以及该方针四周的仇人造成特另外冰/火/雷/水元素伤害,同时对该方针四周的仇人施加2定量的冰/火/雷/水元素附着。
结晶
耗损必然量岩元素和半定量冰/火/雷/水元素,生成对应元素的晶片,拾取晶片后得到对应元素一连12秒的结晶盾。
燃烧
不绝耗损等量火元素和草元素生成“燃元素”,对方针一连造成火元素伤害,直到“燃元素”耗尽。
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