摘要::帝国时代4,帝国时代4值得帝国时代4值得买吗?间隔解锁尚有不到一天的时间,不外有玩家已经可以提前玩了,这里给各人整理了帝国时代4游戏初体验评测心得,还没入手的玩家一起来看下游戏可玩性如何吧。
帝国时代4值得买吗?间隔解锁尚有不到一天的时间,不外有玩家已经可以提前玩了,这里给各人整理了帝国时代4游戏初体验评测心得,还没入手的玩家一起来看下游戏可玩性如何吧。
帝国时代4游戏初体验评测心得
城镇修建
帝国时代4在相当水平上担任了帝国时代2的底层机制设计——收集资源、制作修建、研究科技、出产单元、进级时代、疆场搏杀……但本作也在相当水平上对这些设计举办了改善,个中最值得说的部门就是进级时代。
在帝国时代4中,进级时代的任务被挪到了叫“奇观”的修建物上,玩家只需要完成两个时代奇观中的一个就可以迈入下个时代,而这些奇观修建物也都拥有本身的非凡成果。
这样的设计在很洪流平上改变了帝国时代4的对局节拍。玩家再也不消担忧升时代会卡本身农夫,而且也可以通过修建工数量的增减来把控本身升时代的速度。
另外民族间完全差异的时代奇观也会赋予必然的民族差别性,二选一的机制也答允玩家按照对局的实际环境来选择本身需要的奇观。
帝国时代4还引入了更先进的视野系统:单元不只在低处看不见高处的环境,更能潜藏在非凡树林地形之中动员伏击。
这种树林在游戏内以棕赤色的草地与树叶暗示:在树林外的单元看不见树林内的环境,但树林内的单元可以瞥见树林外。玩家可以调派单元潜藏在树林内动员袭击,回避对方大概存在的长途火力优势。
民族特色
帝国时代4为首发8个民族布置了适中的差别性,赋予了差异民族险些完全差异的游戏体验,但也确保不会呈现过于离谱的民族设计。
帝国时代4的民族大抵可以分为三种,每种都拥有本身的节拍和特性。
第一种是兵表、科技树和机制与白板差距不大的民族,譬喻英格兰人和法兰西人。这类民族的非凡属性大多是很直观的 buff,非凡单元的泛用性也较量广(插个嘴,每个民族都有至少2个随时代解锁的非凡单元),适合新手可能不想进修巨大运营的玩家操纵。
第二种是有必然非凡机制的民族,譬喻黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝),这类民族的非凡属性会在必然水平上改变游戏节拍,譬喻黑衣大食要求至少32个修建连在一起才会触发“黄金时代”特性的强力加成——这会对玩家的修建学筹划和运营思路发生相当水平的挑战。
第三种则是整个玩法跟白板科技树差距极大的民族,譬喻蒙昔人。帝国时代4中的蒙昔人彻底成了游牧民:不能造城墙、不能采石头(但所有修建都不需要石头)、修建可以打包带走……甚至连农田都酿成了会出产绵羊的牧场。这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但价钱则是必需从0开始进修玩法。
细节优化
对玩家而言,最直观的就是游戏内所有单元都拥有的古语言配音了。尽量帝国时代4中呈现的中古汉语存在不少错误,但当听见他们真的会把汉语的“xie”读作“sie”时,本汗青喜好者照旧感想了水雷社的诚意。
除此之外,帝国时代4还插手了一项大概会让所有玩家都欢呼雀跃的小窜改,尽量它对游戏性没有任何影响:此刻玩家制作的修建周围会附带一些没有实际成果的小装饰了,譬喻农田和阶梯。
帝国时代4内的都市此刻看起来相当富有朝气,而且每个民族的修建气势气魄也都或多或少与其他民族差异,不再像二代那样好几个种族用同一个模板了。
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