摘要::银河割裂者,银河割裂者战银河割裂者战役模式修建有什么考究?本作中有多种模式,个中战役和保留不少玩家已经完成了挑战,这里将为各人分享的是银河割裂者战役修建能力心得,一起来看下吧。
银河割裂者战役模式修建有什么考究?本作中有多种模式,个中战役和保留不少玩家已经完成了挑战,这里将为各人分享的是银河割裂者战役修建能力心得,一起来看下吧。
银河割裂者战役修建能力心得
战斗:
近战兵器: 剑垃圾。矛输出低间隔远,冰伤。锤子活用冲刺很强。拳套输出很高可是间隔太近容易死,近战必然要双持。
长途兵器:我用的长途兵器不多,就用了下偷袭枪和等离子,喜欢用单体输出高的点射大怪,属性最好和近战形成互补,有的怪会对一些属性免疫。
进级栏插件:加兵器模组掉率打怪的时候最许多几何带点。
修建:
资源出产都不要放在主图,否则后期大概会很卡。弹药库和固体客栈最好也放在新图里。科技修建很是耗电,也可以不放在主图。完美状态是主图只放电+防止修建,中间基地,舆图边沿一圈6-8个防止点。
非戈壁图风能完胜太阳能,主图初期无脑风能就行。
维修东西和聚变焦点能淘汰修建耗损资源和时间,造对象的时候换上4个。
游戏切图机制:在一个舆图在主角飞走之后,这个图不会刷怪,电力是不会耗损的,所以就有了很bug的玩法。先存一些电,然后造一堆种植器和收割器来制造罕有金属,修一堆碳铁合成器。
制止造的时候修建事情耗电,可以造好先关电,全部造完后,这时候因为造的时间已经存了一些电,所以全部开启修建耗电,耗电量会到达一个很大的值,分分钟会耗尽电量,在电量未耗尽前直接切换舆图,就会发明资源各类加。
净水系统:1池塘+n水泵,全连到一个管道里,然后并联2n净水器,净水器出口用管道会合到一个液体存储器,再从存储器别的1-3个口子输出到此外修建。液体存储器主要用处去用来调查流入流出数值,让流入>=流出就OK。岩浆沼泽都可以雷同的搞法。
种植器和收割器:三字型摆法,中间一行种植器每个可以间离隔一点,上下2行收割器。固然不是最佳配比,可是不费脑筋。
以上就是关于银河割裂者战役修建能力心得的相关先容,还分享了部门战斗方面的兵器等心得,但愿对各人游戏有辅佐。
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