摘要::我的世界,我的世界21w43a更我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,许多小同伴大概还不清楚更新了什么吧,本日小编给各人带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。
我的世界21w43a版本更新内容一览
世界生成
旧世界进级
在旧区块周围生成新区块时,地形会按还是区块举办调解,更好地贴合旧区块。
此刻旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。
若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。
窟窿不会在今生成,但紫晶洞和熔岩湖大概会生成。
新的基岩层位于Y=-64处。
在此快照中进级存档的进程中对区块举办的变动是永久性的。
此成果尚未开拓完毕,大概会一连改造。
通例
标签
添加了big_dripleaf_placeable方块标签。
变动
大型垂滴叶
此刻只能安排在黏土块、砂土、土壤、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根土壤上。
含水层
低落了含水层水位高度产生变革的频率,因此大片水位沟通的区域越发常见了。
略微淘汰了熔岩含水层的数量。
窟窿
淘汰了河道和海洋岸边充水的窟窿生成的数量。
海洋
移除了暖水深海。
暖水海洋此刻会在深水区生成。
种子
再次被完全变动,新生成的世界不与之前快照的一致。
通例
区块名目
移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。
Level.Entities移至entities。
Level.TileEntities移至block_entities。
Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。
Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。
Level.Sections移至sections。
Level.Structures移至structures。
Level.Structures.Starts移至structures.starts。
插手了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。
插手了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。
插手了blending_data,包括了支持新区块与旧区块间地形生成殽杂算法的数据。
选项
将视频配置里的“更新优先项”重定名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重定名:
“相近” → “Threaded”;
“玩家影响” → “Semi Blocking”;
“无” → “Fully Blocking”。
刻
变动了方块打算刻和液体打算刻的内部细节,以使存档生存得更快。
修复
暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。
恶地地层不正确生成。
暖水深海中不生成河豚。
大型垂滴叶不能被安排在耕地上。
装饰器独立于世界种子。
更新优先项选项的英文巨细写不正确。
暖水深海没有被计入进度“摸索的年华”的告竣条件中。
Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦包围。
石头会在下界生成。
熔岩涌泉可以在冰山上生成。
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游戏名称1:我的世界稳定版 |
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游戏类型:策略 | ||
游戏大小:282.55M |
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