摘要::喋血复仇,喋血复仇伤害机喋血复仇伤害机制是什么?喋血复仇伤害机制很巨大,许多玩家都不知道该怎么计较利用,下面小编就带来喋血复仇伤害机制详解,一起来看看吧。
喋血复仇伤害机制是什么?喋血复仇伤害机制很巨大,许多玩家都不知道该怎么计较利用,下面小编就带来喋血复仇伤害机制详解,一起来看看吧。
喋血复仇伤害机制详解
首先,兵器范例只影响基本伤害,没有什么偷袭枪伤害倍率高喷子伤害倍率低的说法。
首先是普通传染体,打在非弱点的环境跳一个数字,打在弱点的环境跳两个数字。就把非弱点的数字叫做基本伤害,打在弱点上多跳出来的一个数字叫做弱点伤害。
可以发明打在弱点上的伤害就是基本伤害和弱点伤害之和,在仅带了常识就是气力的环境,弱点伤害比基本伤害高了10%,可以认为弱点伤害和基本伤害在没有技术的环境下是沟通的,仅由兵器抉择。
然后别离思量技术,先带上了以玻璃大炮为主的伤害加成技术,发明只能提高基本伤害,不能提高弱点伤害。不外因为打在弱点上的伤害是基本伤害和弱点伤害之和,因此可以认为伤害加成类的技术不管打不打弱点均会起效,可是打弱点因为特别会跳一个弱点伤害因此结果差点。
伤害加成技术本身内部是加法运算,即两个伤害加成先数值相加,再计较加成。包罗人物精准击杀+伤害的技术和全队提高10%伤害的技术。这里的内部指的是文字为伤害+XX%,其他不算在内。
之后是弱点伤害技术,和伤害加成技术结果相反,仅能提高弱点伤害,不能提高基本伤害,料想之中的工作。内部做加法运算,和伤害加成技术一样,包罗人物的弱点伤害加成技术。
子弹伤害不只提高基本伤害,也提高弱点伤害,可以认为打在弱点上是双倍加成。除此之外,子弹伤害内部相加今后,与上述的弱点伤害加成以及基本伤害加成是做乘法运算,因此收益意外的高。近战伤害加成也是这个环境。
兵器伤害加成,如偷袭枪伤害,喷子伤害这类,仅对基本伤害有加成,不提供弱点伤害的加成,固然数值看上去小也不加弱点伤害,可是因为也是做乘法运算而且可以多给子弹。
总的来说,伤害加成的部门测完的就弱点伤害,兵器伤害(近战算法纷歧样),子弹伤害,伤害这几种范例,同范例内相加之后举办乘法运算,获得最终的伤害。因此想要得到最大的buff思量混着带。
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